在 Windows / Linux / macOS 安装 Godot 4,打开工程并运行主场景,建立可跟做的基础环境。
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官方资料整理通过 Unity Hub 安装编辑器与模块,打开现有工程并进入 Play Mode 做冒烟运行。
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官方资料整理通过 Epic Games Launcher 安装 UE5,编译并运行现有 C++/蓝图工程的基础流程。
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官方资料整理在桌面平台配置 C/C++ 工具链与 raylib,编译并运行示例或现有 CMake/Makefile 项目。
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官方资料整理配置 SDL2/SDL3 开发库与 C/C++ 工具链,编译窗口示例并迁移到现有开源项目的构建方式。
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官方资料整理用 Python 虚拟环境安装 pygame,运行官方示例与开源游戏的入口脚本。
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官方资料整理安装 Cocos Dashboard 与 Creator 编辑器,打开现有工程并预览运行。
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官方资料整理用 Node.js 与 Vite/原生 ES Module 跑通 Three.js 示例,并打开现有前端游戏工程。
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官方资料整理配置 Node.js 与 PixiJS v8 开发环境,本地预览 2D Web 游戏项目。
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官方资料整理安装 GameMaker IDE,导入 .yyp 工程并运行测试,了解免费/付费导出限制。
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官方资料整理安装 LÖVE 运行时,用文件夹或 .love 包启动游戏,并配置基础调试方式。
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