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Unreal Engine 开发与测试环境部署
通过 Epic Games Launcher 安装 UE5,编译并运行现有 C++/蓝图工程的基础流程。
本篇为 Unreal Engine 通用环境教程,不绑定具体游戏。依据 Epic 文档 整理。UE 工程体积与编译耗时长,建议 SSD 与 ≥16GB 内存。
1. 安装 Launcher、引擎与编译工具链
- 安装 Epic Games Launcher,库中安装目标 Unreal Engine 5.x(与
.uproject提示版本一致)。 - Windows C++ 工程还需:
- Visual Studio 2022,工作负载「使用 C++ 的游戏开发」
- Windows 10/11 SDK、.NET 桌面开发(按安装器提示)
- macOS:安装匹配的 Xcode;Linux:按 Epic Linux 说明准备依赖。
2. 打开 .uproject
- 双击仓库中的
.uproject,若提示引擎版本,选择已安装版本或让 Launcher 安装缺失版本。 - 纯蓝图项目可直接进编辑器;C++ 项目会先生成项目文件并编译,首次可能数十分钟。
- 右键
.uproject→ Generate Visual Studio project files(Windows)可在编译失败时重建解决方案。
3. 运行与打包冒烟
- 工具栏选择启动关卡,点击 Play(选定视口或新窗口)。
- 编译失败时优先看 Output Log / VS 错误列表:缺模块、API 弃用、插件未启用。
- 可选:
Platforms → Windows → Package Project做一次打包验证(耗时长,跟做开源时非必须)。 - 官方入门:Hardcoded / Getting Started