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LÖVE2D 开发与测试环境部署

安装 LÖVE 运行时,用文件夹或 .love 包启动游戏,并配置基础调试方式。

适用项目: 引擎通用(暂未关联具体项目)

工具版本:LÖVE 11.5

未标注「站长实测」的步骤请自行核验。

本篇为 LÖVE2D(Love2D)通用环境教程。官方站点:love2d.org。项目入口是含 main.lua 的目录,或打包后的 .love 文件。

1. 安装 LÖVE

  1. 从官网下载与系统匹配的 LÖVE 11.x。
  2. Windows:解压或安装后,可将 love.exe 所在目录加入 PATH。
  3. macOS:安装 .app;Linux:使用官方包或发行版包(注意版本是否为 11.x)。
  4. 验证:love --version(若已配置 PATH)。

2. 运行游戏目录

在项目根目录(能看到 main.lua)执行:

love .

Windows 也可把文件夹拖到 love.exe 上。若只有 .love 包:

love game.love

3. 版本与调试提示

  • conf.lua 中 t.version 应与安装的 LÖVE 主版本匹配。
  • 控制台报错会指向 Lua 文件行号;可配合编辑器(VS Code + Lua 插件)阅读。
  • 分发时可用官方说明将 .love 与运行时合并为平台可执行文件;学习阶段直接 love . 即可。