Starbound(星界边境)源码存档仓库
这是《Starbound(星界边境)》的 C 语言源码仓库,作者已声明归档、不再继续维护,并在 README 中建议改用 OpenStarbound 项目。仓库提供一份从源码构建游戏的说明,涉及 Windows x86_64 下的 Visual Studio、CMake,以及可选的 Qt 5.6.0 和 Ninja。作者同时提示,源码可能包含与原版游戏不兼容的修改,实际可用性仍待核验。
这是《Starbound(星界边境)》的 C 语言源码仓库,作者已声明归档、不再继续维护,并在 README 中建议改用 OpenStarbound 项目。仓库提供一份从源码构建游戏的说明,涉及 Windows x86_64 下的 Visual Studio、CMake,以及可选的 Qt 5.6.0 和 Ninja。作者同时提示,源码可能包含与原版游戏不兼容的修改,实际可用性仍待核验。
Pycraft 是一款受 Minecraft 启发的命令行 2D 游戏,用 Python 编写。README 称它在类 Unix 系统搭配 Python 3.3+ 运行最佳,启动命令为 python3 main.py。玩家用键盘控制角色左右移动与跳跃,用 K 键破坏或放置方块,用 J/L 键旋转光标,并可在背包和合成菜单中制作物品。README 建议将键盘重复延迟设为约 200–300ms。仓库未提供 Stars、在线 Demo 或实际运行体验数据,这些内容待核验。
Manic Digger 是用 C# 开发的开源 3D 体素方块建造游戏,玩法类似 Minecraft:既可以独自在本地世界建造,也能连接在线服务器与他人合作搭建大型建筑。README 列出单人与多人模式、自定义纹理支持、服务端模组 API,默认世界尺寸为 9984×9984×128,并附带战争(第一人称射击)游戏模式。具体运行平台与当前版本状态待核验。
Freeminer 是一款用 C++ 编写的开源沙盒游戏,灵感来自 Minecraft,基于 Minetest 及其全球贡献者的成果开发。项目自述目标是在保留趣味性的同时,对完美主义作一定取舍。README 提供 Android(Google Play、F-Droid)与 Windows 等平台的安装途径,最新版本与下载量见 GitHub Releases;具体玩法与性能表现待核验。
3D engine completely written in HTML5 without OpenGL
Cube Engine 是一个完全用 HTML5 Canvas 编写的 3D 引擎,不使用 OpenGL,因此没有 3D 硬件加速;作者定位为概念验证与学习项目。世界类似 Minecraft 的体素方块世界,可增删任意方块节点;地形由伪随机函数生成,按 16×16 节点的区块动态扩展,纵向无上限,但渲染距离有限。
pooltool 是一款用 Python 编写的台球沙盒游戏,主打贴近真实的物理模拟,标签涵盖台球、八球与斯诺克等玩法场景。项目使用 Panda3D,README 显示其处于活跃维护状态,已在 PyPI 发布为 pooltool-billiards,文档托管于 Read the Docs。具体手感与实际功能细节待核验。
Minosoft 是一个用 Kotlin(辅以 Java)从零重写的开源 Minecraft 客户端,并非简单复刻,而是完整重新实现,目标是提升功能与稳定性。项目采用 GPLv3 协议,与 Mojang AB 无关。仓库是 GitLab 的镜像,education 分支提供精简教育版内容。作者目前半活跃开发,侧重性能优化、重构与代码质量,并提醒项目仍处于开发中。
Veloren 是一款开源、开放世界的体素(Voxel)RPG,受《矮人堡垒》与《Cube World》启发,使用 Rust 编写,具备多人联机与程序化生成地形等特性。项目主仓库位于 GitLab,本仓库为镜像仓库,PR 与 Issue 需提交至 GitLab 页面。具体玩法内容、平台支持与发布状态请以官方渠道为准。
Mindustry 是一款用 Java 编写的「自动化塔防 RTS」,仓库 topics 标注为 android、desktop、mobile-game、multiplatform、rts、sandbox-game、tower-defense,表明其定位为多平台游戏。README 提供 Trello 计划板、Wiki 与 Javadoc 链接,并说明每次提交都会自动生成前沿构建(见 MindustryBuilds releases),同时也给出了自行编译的说明。具体玩法深度与各平台实际表现待核验。
Rigs of Rods(简称 RoR)是一个开源软体物理沙盒模拟游戏,主开发仓库用 C++ 编写,核心是实时模拟车辆的运动与形变。项目始于 2005 年,README 称其支持多种车辆、物理对象与场景;仓库话题涵盖飞机、船只、汽车、卡车、拖车和火车。具体玩法细节与平台支持情况待核验。
一款修仙题材的挂机刷宝像素游戏,纯静态网页实现,零依赖、可离线运行。玩法包含自动打怪、刷装备、渡劫、炼丹、道侣与飞升等要素。仓库语言为 JavaScript,标签涉及浏览器游戏、HTML5 游戏、放置/增量类、像素美术与仙侠 RPG。需注意:仓库简介与 README 摘录内容不一致(摘录为 Tesseract 引擎文档),实际功能细节待核验。
这是一个面向游戏开发的多智能体工作流工具包,基于 Claude Code 构建,覆盖 Unity、Godot、Web、微信小游戏和 Cocos Creator 等平台。仓库话题标签显示其涉及智能体协作、资源管线、QA 自动化等方向。需要注意:仓库描述与 README 摘录内容不一致,摘录实际介绍的是 C#/XNA 编写的程序化行星系统 GenesisEngine,具体功能与平台支持情况待核验。