Cocos2D Android 滑块拼图游戏(PuzzleGame)
基于 Cocos2D for Android 的滑块拼图游戏示例工程,使用 Java 编写。README 说明其代码与 Google Play 上的 Gidigames 相同,作者允许自由修改并用于商业项目,采用 MIT 许可。项目文档指向 Denvycom 网站上的分步搭建教程。具体关卡玩法、编译运行情况待核验。
基于 Cocos2D for Android 的滑块拼图游戏示例工程,使用 Java 编写。README 说明其代码与 Google Play 上的 Gidigames 相同,作者允许自由修改并用于商业项目,采用 MIT 许可。项目文档指向 Denvycom 网站上的分步搭建教程。具体关卡玩法、编译运行情况待核验。
GidiGames 是一个 Java 项目,使用 cocos2d for android 引擎实现了三款棋盘类小游戏:Lexis、TicTacToe(井字棋)与 Puzzlemania。仓库定位偏向入门示例,README 称其可提供该引擎基本使用方向,并附有多张游戏截图;代码以 MIT 许可证开源。具体玩法细节、构建与运行环境在给定信息中未展开,待核验。
ColorPhun 是 README 所述的简单颜色主题 Android 游戏,使用 Java 开发。项目集成 Google Play 服务,并提供排行榜与成就功能;具体玩法与规则在给定摘要中未详述,待核验。作者将其开源供 Android 游戏开发者参考学习,允许 fork 和克隆,但请求不要将同一应用发布到 Play Store。
Braincup 是一款用 Kotlin 编写的脑力训练游戏,围绕数学运算、记忆与专注力设计练习。项目采用 Kotlin Multiplatform,覆盖 Android、iOS 与 Web 平台;README 提供 App Store、Google Play、F-Droid 及官网 braincup.app 入口,并附最新 Release 的 APK/DMG 下载链接。项目采用 Apache-2.0 许可证。
一款用 C++ 编写的 3D 物理平台游戏:主角是名叫 Polly 的轮式机器人,她被 Dr. Nurbs 囚禁在实验室中,需克服一系列逐渐复杂的障碍逃脱。据 README,该作是作者 2008 年斯坦福 CS 248 游戏竞赛参赛作品,并获得大奖。项目仅提供 Mac OS X 版二进制文件,作者称只在 10.5 上测试过;其他平台需自行编译源码并按需修改。
这是《Starbound(星界边境)》的 C 语言源码仓库,作者已声明归档、不再继续维护,并在 README 中建议改用 OpenStarbound 项目。仓库提供一份从源码构建游戏的说明,涉及 Windows x86_64 下的 Visual Studio、CMake,以及可选的 Qt 5.6.0 和 Ninja。作者同时提示,源码可能包含与原版游戏不兼容的修改,实际可用性仍待核验。
Pycraft 是一款受 Minecraft 启发的命令行 2D 游戏,用 Python 编写。README 称它在类 Unix 系统搭配 Python 3.3+ 运行最佳,启动命令为 python3 main.py。玩家用键盘控制角色左右移动与跳跃,用 K 键破坏或放置方块,用 J/L 键旋转光标,并可在背包和合成菜单中制作物品。README 建议将键盘重复延迟设为约 200–300ms。仓库未提供 Stars、在线 Demo 或实际运行体验数据,这些内容待核验。
CengBall: Soccer programming game with 2D simulation.
基于 Java 的 2D 足球模拟编程游戏,玩家需编写人工智能代码来控制球队对战。README 称其环境具有随机性与完全可观测性,并提供半动态环境下的目标型智能体实现。项目附带教程、Javadoc API 和下载页面(链接指向土耳其梅特大学课程站点),另有土耳其语玩法视频。Stars 与实际运行效果待核验。
一个用 Java 编写的桌面井字棋程序,README 说明其采用暴力 minimax 算法进行对弈,仓库描述称其作为后手可完美进行井字棋对弈。编译需 Java 1.7 或更高版本,在源码根目录执行 javac *.java,随后运行 java TicTacToe 启动。界面与交互细节待核验。
基于 Backbone Marionette 与 CoffeeScript 实现的单人纸牌接龙游戏。使用两副牌共 104 张(四花色,A 到 K,无大小王),开局按 1、2、3、4、5、4、3、2、1 张铺成列,目标是把全部牌按花色与点数升序移到 8 个弃牌堆。支持拖拽叠牌、双击弃牌,以及点击「hit me」补牌。作者表示目前仅支持单人模式。
用 C# 编写的桌游《领土》(Dominion)实现,仓库中包含游戏逻辑与一个 Web 客户端。作者在 README 中说明本人不发行卡牌图片,因此克隆仓库后 Web 客户端可用性不高。具体运行方式、所支持的卡牌范围与许可证情况待核验。
用 C 语言编写的命令行版 2048 游戏,基于 ncurses 库在终端中绘制并动画呈现棋盘。仓库说明其为网页版 2048 的终端复刻。构建依赖 GNU Make、C 编译器(GCC 或 Clang)、pkg-config 以及 ncurses 库与开发文件;执行 make 构建,make install 默认安装到 /usr/local/bin/,也可通过 PREFIX 指定路径,并支持 make uninstall 卸载。