Mineclonia:Luanti(原 Minetest)上的 Minecraft 风格开源游戏
Mineclonia 是运行于 Luanti(原 Minetest)的非官方 Minecraft 风格游戏,基于 VoxeLibre(原 MineClone2)分支开发,README 称其侧重稳定性、多人性能和功能。当前版本 0.124.1,主世界深度由 64 节点增至 128 节点,并改进了下界传送门、树叶凋零和村庄等;代码以 Lua 为主,其余改动因 README 截断待核验。
Mineclonia 是运行于 Luanti(原 Minetest)的非官方 Minecraft 风格游戏,基于 VoxeLibre(原 MineClone2)分支开发,README 称其侧重稳定性、多人性能和功能。当前版本 0.124.1,主世界深度由 64 节点增至 128 节点,并改进了下界传送门、树叶凋零和村庄等;代码以 Lua 为主,其余改动因 README 截断待核验。
Age of Mending: an in-development game for Luanti (Minetest)
基于 Luanti(Minetest)开发中的沙盒游戏,主题为世界建造、居家感与探索。作者说明项目部分具实验性,更新可能不定期且具破坏性,甚至影响存档,建议备份;最终发布前各部分可视为占位内容,整体设计与结构可能随时调整。玩法侧重机制而非内容堆砌,鼓励玩家自行建造城镇、机器或环境。
Open-source strategy puzzle video game, inspired by games like Dorfromantik.
TerraTactician-Expandoria 是一款用 Rust 编写的开源策略拼图游戏,灵感来自 Dorfromantik 等作品,玩法围绕六边形地块的放置与组合展开。项目采用 AGPL-3.0-or-later 许可,自有美术资源以 CC-BY-SA 4.0 授权,并提供多语言翻译协作渠道。仓库 README 给出发布页、安装指南与贡献指南入口,具体玩法细节与运行效果待核验。
Inspired by A Dark Room, A Dark Forest is an incremental experimental minimalistic idle game project.
一款受《A Dark Room》启发的极简增量放置游戏,使用 Godot 4.4 与 GDScript 开发。项目最初是作者学习 Godot 的首个游戏作品,后发展为有 10 余名贡献者的社区项目。游戏已在 Steam 与 Itch 上架,代码采用 MIT 许可,美术等资源版权归各贡献者所有。仓库 README 记录了从 Itch 原型发布到加入最终 Boss 战等里程碑。
VASSAL 是用 Java 开发的开源桌游与卡牌游戏引擎,可用来制作并在线游玩桌游的电子改编版;它支持联网实时对局,也支持通过电子邮件对战,能在所有平台运行,并以 LGPL v2 许可证免费发布。3.8 版本要求 Java 17 及以上,Windows 与 Mac 安装包已内置 Java。
tmwa 是 MMORPG《The Mana World》当前运行的服务端,用 C++ 编写,协议源自 Athena 项目,2004 年从《仙境传说》克隆项目 eAthena 分支而来。构建必须使用 git 检出或 make dist 包,GitHub 自动生成的源码包无法构建;构建系统正由 attoconf 转向 CMake(attoconf 已弃用)。
Blockrain.js 是一个基于 HTML5、JavaScript 与 jQuery 的俄罗斯方块游戏库。为页面元素设置宽高后,可通过 $('.game').blockrain() 初始化,并引入配套 CSS 定制界面;README 还说明可开启连续自动游玩(autoplay 与 autoplayRestart),让游戏自行进行。具体兼容性与功能表现待核验。
Isometric minimal-code style game at html5 canvas and javascript
基于 HTML5 Canvas 与 JavaScript 的等距视角小游戏,主打精简代码。README 提供在线 Demo 链接,并说明已从《暗黑破坏神2》提取一张原始关卡,地图分为墙体、地面、物件等图层,按 Tab 可显示地图。仓库另含资源提取工具 dttool 与阴影生成工具 shadowmaker。
Pokémon Showdown 的服务端仓库,使用 TypeScript 编写。据 README 说明,它既为宝可梦对战网站提供后端,也提供用于模拟宝可梦对战和读取图鉴数据的 JavaScript 库、命令行工具与 Web API;客户端与 Dex 分属独立仓库。具体部署方式与对战规则细节待核验。
受初代 AI Dungeon 启发的开源文字冒险引擎:用 TOML 与 Markdown 编写自定义世界,在终端游玩,权威状态与只追加历史存入本地 SQLite;模型只负责生成叙述和结构化事件,由引擎校验并落盘。需 Python 3.12+ 与本地 LM Studio 服务,无遥测、无云端账号,采用 Apache-2.0 许可。
VibeGame 是开源的多智能体框架,内置 AI 原生游戏引擎,主打把自然语言描述转换为可完整游玩的 2D 网页游戏,并支持按需继续修改。项目使用 Python(要求 3.12+),基于 Claude Code 与 Codex,渲染层为 Phaser,采用 Apache 2.0 协议。仓库标签涵盖 agent、创意编程、游戏引擎与图像生成;实际生成效果与稳定性待核验。
CUHK MMLab 开源的智能体(Agent)框架,目标是在一句提示词下完成网页游戏的端到端创作,涉及游戏引擎、实时循环和多文件状态协同。项目以 TypeScript 编写,README 标注需 Node.js ≥20,并提供论文、项目主页与 arXiv 链接。实际生成能力与适用范围待核验。