NBlood:Build 引擎游戏逆向移植合集(Blood / Rednukem / PCExhumed)
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OpenDungeons · OpenDungeons/OpenDungeons
OpenDungeons 是一款 C++ 编写的开源即时战略游戏,玩法与《地下城守护者》系列相近:玩家在地下建造并经营自己的地牢,间接指挥栖居其中的怪物作战,也能在战斗中直接施放法术、用陷阱引诱敌人。据 README 说明,项目已多年少有活动,仅...
OpenDungeons 是一款开源即时战略游戏,其玩法与《地下城守护者》(Dungeon Keeper)系列以及《Evil Genius》共享若干设计元素。玩家需要在地下建造一座由各类生物栖居的地牢,并通过间接指挥这些生物、在战斗中直接施放法术、以及把敌人引诱进阴险陷阱等方式,与其他玩家争夺地下的控制权。
项目由一群开发者与美术人员组成的社区共同推进,README 提到经过六年多开发,游戏已达到「相当可玩且有趣」的状态。需要说明的是,README 的「State as of October 2025」一节明确指出:多年来项目除少量构建修复外几乎没有实质活动,开发者已转向其他项目,因此基本应视为归档状态;不过由前贡献者维护的分支 OpenDungeonsPlus 仍有一定活动。
README 说明未来版本会加入游戏内教程,当前可通过以下资源了解基础玩法概念:
在模式方面,玩家可以通过 Skirmish 菜单游玩单人关卡,也可以使用对应菜单主持或加入多人对局。核心循环围绕「建造地牢—吸引/安置生物—间接指挥—法术与陷阱」展开,强调经营与战术的结合,而非单纯的正面对拼。
OpenDungeons 使用 C++ 编写,构建系统为 CMake。README 列出的主要依赖库包括:
此外还需要较新的 CMake(2.8 或更高)以及能较好支持 C++11 特性的编译器:Linux 上为 GCC 4.8+,Windows 上为 MSVS 2013 Express 或 MinGW 4.8+。这些版本要求较为陈旧,在现代系统上直接构建可能遇到兼容性问题,README 未给出当前可运行性的结论,需自行核验。
README 建议先查阅 Wiki 上按平台划分的编译说明(Compile 页面)。在 UNIX 系统上,基本流程为:
mkdir build && cd build
cmake ..
make -jX // X 为希望分配的 CPU 核心数
构建完成后运行输出的 opendungeons 可执行文件。由于依赖版本偏旧,实际构建时可能需要额外处理库的获取与版本匹配,README 未展开说明。
README 对仓库结构做了较详细的划分,便于新贡献者定位文件。
数据文件部分:
config/:若干游戏配置文件;dist/:图标与 Linux 桌面入口文件;gui/:CEGUI 文件及对应界面图片;levels/:游戏关卡;licenses/:游戏数据与代码使用的许可文件;materials/:材质(模型贴图脚本与纹理);models/:模型文件;music/、sounds/:音乐与音效;particles/:粒子效果脚本;scripts/:打包与 CI 脚本;AUTHORS、CREDITS、LICENSE.md、RELEASE-NOTES.md 等说明文件。代码文件部分:
cmake/:CMake 辅助文件,其中 config/ 为变量输入文件,modules/ 为查找依赖的附加脚本;sources/:项目自身的全部 .cpp 与 .h 文件;tools/:开发者使用的 shell 脚本;CMakeLists.txt:生成 Makefile 与 IDE 工程的 CMake 脚本。从工程角度看,本项目适合作为「C++ 大型游戏项目组织方式」的阅读材料:可以观察 CMake 多模块依赖查找、OGRE 与 CEGUI 的集成方式、数据与代码分离的目录设计,以及关卡、材质、粒子等资源如何被组织。由于依赖版本较旧,动手构建前建议先评估环境兼容性,并优先参考 Wiki 的编译说明。
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