完全免费
游戏本体不收取任何费用。
AC · assaultcube/AC
AssaultCube 是一款基于 CUBE 引擎的免费多人第一人称射击游戏,采用 C 语言开发,源代码以类 zlib 的开源许可发布。官方介绍其场景偏写实、节奏偏街机化,网络带宽占用低,可在 56 Kbps 连接下运行,安装包约 50 MB,附带地图平均约 20...
AssaultCube(常缩写为 AC)是一款免费的多人第一人称射击游戏,建立在 CUBE 引擎 之上。游戏发生的场景采用偏写实的设定,玩法节奏则是快节奏的街机风格,官方 README 用“容易上瘾、玩起来很有趣”来形容它的体验。
项目使用 C 语言编写,源代码以类 zlib 的开源许可对外发布。README 中明确说明:本文档的大部分内容直接转载自 AssaultCube 官方网站,因此若要了解最完整、最新的信息,官方网站仍是首要参考来源。
游戏本体不收取任何费用。
源代码以类 zlib 的开源许可提供。
网络带宽占用经过优化,官方称即使通过 56 Kbps 的连接也能运行。
安装包约 50 MB;附加地图平均每张只有约 20 KB。
在设置得当的情况下,Pentium III 及以上的老机器也能跑起来。
官方支持主流操作系统,包括 Windows(2000/XP/Vista/7/8/10/11)、Linux、macOS(10.6+ 64 位),并可能还能运行在一些非主流系统上(README 给出了入门文档链接)。
玩家可在游戏内直接创建自己的地图,并支持多人实时“协作编辑模式”。
内置 bot,方便在没有其他玩家时进行对局。
通过 demo 系统记录自己的对局。
从 README 透露的信息看,这个项目在“轻量 + 低带宽”上做了明显的取舍:地图文件平均约 20 KB、整体安装包约 50 MB,配合低延迟的网络设计,使其在拨号级别的窄带环境下依然可用;同时较低的硬件门槛(Pentium III 及以上)也让老设备有可玩性。
需要强调的是,README 只列出了官方声明支持的系统版本区间,并未展开说明渲染路径、网络协议或构建步骤等实现细节;这些内容需要查阅源码与官方文档才能确认。
README 建议把 AssaultCube 官网 作为主要信息来源,其中包含与游戏相关的绝大部分资料;官方还提供了入门文档页面,用于说明如何开始游戏以及可能支持的其他平台。
在许可证允许的范围内,任何人都可以以任何方式再分发 AssaultCube,例如免费分发未经修改的源码与二进制文件。若对具体条款存疑,README 建议查阅官方许可页面以确认细节。
对于想研究小型第一人称射击项目的读者,这个仓库的价值在于其完整的工程形态:一个可运行的多人 FPS、自带的游戏内地图编辑器与协作编辑、单人 bot 系统以及 demo 录制机制。建议先从官方入门文档了解玩法与目录结构,再结合源码阅读;由于 README 未提供构建说明,编译与依赖配置需要以仓库内的实际文件为准。
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