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Torque 3D 游戏引擎(MIT 开源版 · 归档仓库)

Torque3D · GarageGames/Torque3D

这是 GarageGames 旗下 Torque 3D 游戏引擎的 MIT 许可开源版本,主要用 C++ 编写,包含引擎源码与相关资源,可用于了解和研究该引擎的技术实现。需要注意的是,本仓库 README 明确说明它仅作归档用途,更新维护已迁移至 TorqueGameEngin...

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★ Stars 403 Forks 86 License MIT 更新 2026-11-06

国内开发环境适配

Windows
未知
Linux
未知
macOS
未知
引擎 / 框架:自研引擎 暂无中文教程标记 未标记站长实测
README 未提供构建步骤与依赖清单,国内编译环境需以仓库实际文件为准;Releases 下载与 SourceForge 相关链接的访问情况待核验。

中文项目介绍

Manic Digger 是一款以 C# 为主要开发语言的开源 3D 体素方块建造游戏,其玩法与 Minecraft 高度相似。玩家既可以在自己的本地世界中独自搭建家园,也可以连接到在线服务器,与其他玩家组队合作,共同建造大型建筑。项目在 GitHub 上以 manicdigger/manicdigger 仓库维护,README 中明确提供了从 GitHub Releases 页面直接下载游戏的入口。

从定位上看,Manic Digger 并不只是简单的“方块游戏复刻”,它同时强调服务端扩展能力与多游戏模式:除了经典的建造玩法,还内置了生存模式与战争(War Mod)第一人称射击模式,并通过服务端模组 API 为社区扩展留出空间。

玩法指南

根据 README 的描述,Manic Digger 目前包含三种可体验的游戏模式:

创造模式(Creative Mode)

创造模式不对可放置方块的数量设限,玩家无需收集资源或进行合成,可以专注于建造本身。README 中给出的示例包括宇宙飞船、浮空岛、像素画以及大型宅邸等,强调“想象力是唯一的限制”。

生存模式(Survival Mode)

生存模式面向喜欢收集资源与合成物品的玩家。README 特别说明该模式仍在开发中,当前版本没有友好或敌对生物(no friendly/hostile mobs right now),因此其完整度与创造模式相比仍有差距。

战争模组(War Mod)

War Mod 是随 Manic Digger 一同分发的游戏模式,会把游戏转变为快节奏的第一人称射击体验,适合偏好对抗玩法的玩家。

核心功能

单人与多人模式

既支持本地单人世界,也支持连接在线服务器进行多人合作建造。

自定义纹理完整支持

玩家可以替换游戏纹理,改变方块与场景的视觉风格。

强大的服务端模组 API

服务端逻辑可以通过模组进行扩展,模组可使用 C# 编写,也可以使用解释执行的 JavaScript。

大型世界

默认世界尺寸为 9984×9984×128,为大规模建造提供了空间基础。

战争游戏模式

内置 War Mod,将游戏转变为节奏较快的第一人称射击玩法。

技术架构分析

技术要点

Manic Digger 的技术栈在 README 的 Code 一节中有较明确的说明:

  • 客户端语言:OpenGL 游戏客户端使用 C# 与 Ć 编程语言的公共子集编写。Ć 是一个可转译的语言项目,客户端代码可以被转译(transcompile)为 Java、C#、JavaScript、ActionScript、Perl 与 D 等多种目标语言。
  • 外部依赖:README 称唯一的外部依赖是 GamePlatform 接口(位于 ManicDiggerLib/Client/Platform.ci.cs),这意味着客户端在平台适配层上做了抽象,便于跨目标语言与平台移植。
  • 服务端模组:服务端模组可以用 C# 实现,也可以使用解释执行的 JavaScript 编写,为服务器管理者提供了两种不同门槛的扩展路径。
  • 渲染与平台:客户端基于 OpenGL,但 README 未逐一列出官方支持的操作系统清单,具体运行平台与当前版本状态需要进一步核验。

构建与运行

README 没有提供完整的从源码构建步骤,但给出了明确的获取渠道:

  • 游戏可直接从 GitHub Releases 页面下载:https://github.com/manicdigger/manicdigger/releases/latest。
  • 仓库顶部带有 Travis CI 构建状态徽章、GitHub Issues 徽章、最新 Release 徽章与下载量徽章,说明项目曾使用 Travis CI 进行持续集成。
  • 若要从源码参与开发,README 建议在 GitHub 上 fork 仓库,并通过 pull request 提交改动;在贡献了质量较好的补丁后,还可以获得仓库的直接推送权限。

由于 README 未说明具体的编译命令、依赖安装方式与目标平台矩阵,构建细节需以仓库内实际文件与后续文档为准。

补充说明

社区与资源

README 提供了若干官方入口,便于玩家与开发者交流:

  • 服务器列表:http://manicdigger.sourceforge.net/play/
  • 论坛:http://manicdigger.sourceforge.net/forum/
  • Wiki:http://manicdigger.sourceforge.net/wiki/
  • IRC:http://chat.mibbit.com/?server=irc.esper.net&channel=%23manicdigger

项目主页为 http://manicdigger.sourceforge.net/。许可证的详细信息记录在仓库的 COPYING.md 文件中。

学习建议

对于希望从 Manic Digger 中学习的开发者,可以重点关注以下方向:

  • 体素世界的组织方式:默认 9984×9984×128 的世界尺寸意味着需要合理的数据结构与分块策略,适合研究体素存储与加载。
  • 跨语言转译实践:客户端基于 C# 与 Ć 的公共子集编写并可转译为多种语言,是了解转译式跨平台开发的一个样本。
  • 服务端模组架构:同时支持 C# 与 JavaScript 模组,适合观察服务端扩展接口的设计取舍。
  • 多模式游戏设计:创造、生存与战争三种模式共存于同一代码库,可作为游戏模式切换与状态管理的参考。

需要注意,生存模式尚在开发中,且 README 未给出当前版本的完整功能状态,学习时应以仓库实际代码与运行结果为准。

开源许可证与版权说明

许可证标识:MIT。源码、资源与依赖许可可能不同,请以官方仓库为准。本站仅做索引,不托管源码。

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