NBlood:Build 引擎游戏逆向移植合集(Blood / Rednukem / PCExhumed)
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EA 开源的《命令与征服:将军》及资料片《绝命时刻》源代码,C++ 编写的经典即时战略游戏(RTS)。README 说明该版本为两款游戏提供 Steam 创意工坊支持。仓库仅含源码,未附带 DirectX 9 SDK、STLport 4.5.3、3DSMax 4 SDK、RAD Miles/B...
本仓库是 Electronic Arts 公开的《命令与征服:将军》(Command & Conquer Generals)及其资料片《绝命时刻》(Zero Hour)的源代码。README 明确指出,此次释出的目的之一是为两款游戏提供 Steam 创意工坊(Steam Workshop)支持,并分别给出了《将军》与《绝命时刻》的创意工坊页面链接。
需要强调的是,仓库只包含源代码,不包含可直接运行的成品游戏。README 说明:若要使用编译产物,必须自行拥有正版游戏,可通过 EA App 或 Steam 购买《命令与征服:终极合集》。因此本仓库的定位更接近“源码归档与保存”,而非开箱即用的可玩发行版。
README 的编译章节标题明确标注为仅限 Win32。最快捷的全配置构建方式是:用 Microsoft Visual Studio C++ 6.0 打开 rts.dsw,选择 Build → Batch Build,再点击 “Rebuild All”。README 还提示,若希望二进制与《将军》1.08 补丁、《绝命时刻》1.04 补丁匹配,建议使用 SP6。
若要在较新的 Visual Studio 中编译,README 给出的路径是:先用 Visual Studio .NET 2003 打开 rts.dsw 完成旧工程转换,再用 MSVC 2015 或更新版本打开新生成的工程与解决方案文件。但 README 同时警告:现代 MSVC 强制执行更新的 C++ 标准,需要大量修改代码库才能编译通过;若目标是 Win64 平台,改动会更多。
构建完成后,编译产物会被复制到各游戏目录根下的 /Run/ 文件夹。
README 用专门章节列出了重新编译所需的第三方库,并直言这些库需要“自行寻找或编写替代品,或者彻底移除使用它们的代码”。清单包括:
\Code\Libraries\DirectX\\Code\Libraries\STLport-4.5.3\Code\Libraries\Max4SDK\\Code\Tools\NVASM\\Code\Libraries\Source\Benchmark\Code\Libraries\Source\WWVegas\Miles6\\Code\GameEngineDevice\Include\VideoDevice\Bink\Code\GameEngine\Include\Common\SafeDisk 与 \Code\Tools\Launcher\SafeDisk\\Code\Libraries\WPAudio\Asimp3\Code\Libraries\Source\GameSpy\\Code\Libraries\Source\Compression\ZLib\\Code\Libraries\Source\Compression\LZHCompress\CompLibSource 与 CompLibHeader这些依赖大多属于商业 SDK 或年代久远的专有组件,README 并未提供获取方式,因此“能否成功重新编译”本身就需要读者自行核验。
README 记录了一个 Windows 平台的行为:文件名中包含 “version”“update” 或 “install” 字样的可执行文件在运行时需要 UAC 提权,这会影响 versionUpdate 与 buildVersionUpdate 两个项目作为构建后事件运行。解决办法是重命名这两个项目的输出二进制,避开上述关键词。
针对 STLport,README 说明该库需要修改后才能成功编译本源码,仓库已提供 stlport.diff 供审阅与应用,并提醒务必使用 STLport 4.5.3 再打补丁。
本仓库及其内容采用 GPL v3 许可,并附加额外条款,具体以仓库中的 LICENSE.md 为准。
对希望研究经典 RTS 架构的读者,本仓库的价值在于可阅读一套完整的商业 RTS 代码组织方式;但需做好心理准备:依赖缺失、工具链老旧、现代编译器兼容性差,README 本身也未承诺可顺利构建。建议先通读依赖清单与编译章节,评估替代方案后再动手,并把“能否编译成功”视为需要自行验证的开放问题。
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