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Egoboo 是一个以 NetHack 风格为灵感的 3D 地牢探索游戏,使用 C++ 开发,支持 Windows、Linux 和 Mac。项目采用 GNU GPLv3 许可证;README 提供基于 CMake 的源码构建说明,并要求初始化子模块。
Egoboo 是一款以 NetHack 精神为灵感的 3D 地牢探索游戏,使用 C++ 编写,可在 Windows、Linux 和 Mac 平台上运行。项目以 GNU GPLv3 许可证公开源代码,允许开发者学习、修改和分发。
根据 README 的描述,Egoboo 是一个“working cool 3D dungeon crawling game”,即一个可运行且有趣的 3D 地牢爬行游戏。它借鉴了经典 roguelike 游戏 NetHack 的探索与冒险元素,并以 3D 形式呈现,为玩家提供沉浸式的地牢冒险体验。
项目托管在 GitHub 上,开发者通常通过 GitHub 进行联系和协作。README 中未提供官方网站或游戏下载链接,但提供了从源码构建的详细说明。
README 提供了从源码构建 Egoboo 的步骤,适用于希望自行编译的开发者。
首先,克隆仓库到本地目录(称为“源目录”):
git clone https://github.com/egoboo/egoboo
进入源目录,初始化并更新子模块:
git submodule update --init --recursive
接下来进行“源外构建”(out-of-source build)。创建一个位于源目录之外的“构建目录”,并进入该目录:
mkdir build
cd build
然后运行 CMake,指定源目录的路径:
cmake <path to source directory>
将 <path to source directory> 替换为实际的源目录路径。CMake 将在构建目录中生成适用于当前环境的构建文件(例如 Visual Studio 工程文件、Makefile 等)。
生成构建文件后,使用对应的构建工具(如 make、Visual Studio 等)编译项目。README 未提供具体的编译命令,但通常对于 Makefile 可以运行 make,对于 Visual Studio 可以打开生成的解决方案文件进行编译。
编译完成后,生成的可执行文件通常位于构建目录中。具体运行方式可能因平台而异,README 未详细说明。
Egoboo 采用 GNU GPLv3 许可证发布。这意味着你可以自由地使用、修改和分发本软件,但分发修改后的版本时也必须采用相同的许可证,并保留版权声明。详细条款请参阅项目中的 LICENSE 文件。
对于想要学习 C++ 游戏开发或研究 3D 地牢探索游戏实现的开发者,Egoboo 是一个值得参考的开源项目。通过阅读源码和构建过程,可以了解跨平台游戏开发的基本流程、CMake 构建系统的使用以及 Git 子模块的管理。由于项目采用 GPLv3 许可证,在学习和复用代码时请注意遵守许可证条款。
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