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Java 版 Redis 排行榜库(java-leaderboard)

java-leaderboard · agoragames/java-leaderboard

这是一个用 Java 编写、以 Redis 作为存储后端的排行榜(Leaderboard)库,Maven 坐标为 com.agoragames:leaderboard,README 中标注版本为 2.0.1。它的设计思路来自 Agora Games 关于用 Redis 构建高分排行榜的博客文章。使用时需要自行...

策略 多人对战 无明确引擎 C 敌人 AI 程序化生成 游戏状态管理 网络联机 中级
★ Stars 367 Forks 40 License MIT 更新 2026-10-26

国内开发环境适配

Windows
AI 推断/待核验
Linux
官方声明支持
macOS
未知
引擎 / 框架:无明确引擎 暂无中文教程标记 未标记站长实测
项目依赖 ncurses 开发库,国内 Linux 环境通常可通过包管理器安装;SDL 版本需额外安装 SDL 开发库。CMake 构建在 Windows 上的具体依赖与兼容性待核验。多人联机使用 UDP,跨网络连接可能受防火墙或 NAT 影响。

中文项目介绍

Curse of War 是一款面向 Linux 平台的实时战略游戏,使用 C 语言开发,并以 ncurses 作为终端用户界面。项目由 Alexey Nikolaev 于 2013 年发布,采用 GNU GPL v3 许可证。

与多数即时战略游戏不同,玩家在 Curse of War 中并不直接操控具体单位,而是将精力放在高层战略规划上:建设基础设施、确保资源供给、调动军队。README 指出,其核心机制与第一次世界大战至第二次世界大战类型的战争较为接近,但游戏并未明确对应任何具体历史时期。

游戏提供基于 make 的构建方式,同时支持 ncurses 与 SDL 两种界面版本,也提供了 CMake 构建说明。此外,项目包含命令行参数系统,可用于调整地图尺寸、形状、国家数量、难度、游戏速度等,并支持通过 UDP 进行多人联机。

核心功能

山脉

不可被人口占据。

金矿

同样不可被人口占据,是国家黄金的来源;要控制金矿,需用军队将其包围。

村庄

人口增长速度最慢,每模拟步增长 10%。

城镇

人口增长速度中等,每模拟步增长 20%。

要塞

人口增长速度最高,每模拟步增长 30%。

草地

普通可居住区域。

方向键或 H、J、K、L

移动光标。

R 或 V

建造村庄 → 城镇 → 要塞。

空格

添加或移除旗帜。

技术架构分析

技术要点

  • 主要使用 C 语言实现,终端界面基于 ncurses。
  • 可选 SDL 版本,通过 make SDL=yes 构建。
  • 支持 make 与 CMake 两种构建方式;CMake 方式可在 Linux 或 Windows 上使用,具体参见 COMPILE-WITH-CMAKE 文件。
  • 提供丰富的命令行参数,用于控制地图宽度、高度、形状(菱形、矩形、六边形)、国家数量、国家间不平等程度、玩家位置质量、随机种子、难度、游戏速度等。
  • 多人模式采用客户端-服务器架构,所有通信通过 UDP 进行。服务器使用 -E 启动并指定最大客户端数,客户端使用 -C 连接服务器 IP。默认服务器端口为 19140,客户端端口为 19150。
  • 多人模式处于相对早期开发阶段,客户端无法更改游戏速度,且并非所有数据都会发送给客户端(例如人口信息不会完整发送)。

构建与运行

使用 make 构建(Linux)

ncurses 版本:

$ make

SDL 版本:

$ make SDL=yes

安装时使用 make install,并定义 DESTDIR 变量,详情参见 INSTALL 文件。

使用 CMake 构建(Linux 或 Windows)

参见 COMPILE-WITH-CMAKE 文件。

快速开始

README 推荐了一个适合上手的模式:

$ curseofwar -i4 -q1 -dee

或使用更小的地图:

$ curseofwar -i4 -q1 -dee -W16 -H16

通常游戏开始时,地图四角有 4 个小国家。玩家扮演绿色国家的统治者,目标是征服整张地图。

多人联机示例

启动支持两名玩家的服务器:

$ ./curseofwar -E 2

客户端连接:

$ ./curseofwar -C <服务器IP>

可通过 -e 指定服务器端口,-c 指定客户端端口。注意,所有地图选项需在启动服务器时设置,地图及其他数据会在客户端连接后传输。

补充说明

学习建议

Curse of War 的代码规模相对可控,适合作为学习 C 语言终端游戏开发、ncurses 界面编程以及基础客户端-服务器网络通信的参考项目。建议从阅读 README 中的“How to play”部分开始,理解人口、旗帜与地块类型之间的交互规则,再结合命令行参数系统分析游戏初始化流程。多人模式部分可重点观察 UDP 通信与状态同步的简化实现,但需注意该模式尚处早期阶段,协议可能发生变化。

开源许可证与版权说明

许可证标识:MIT。源码、资源与依赖许可可能不同,请以官方仓库为准。本站仅做索引,不托管源码。

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