游戏分类 / 音乐节奏

音乐节奏

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Etterna(键盘向跨平台节奏游戏)

Etterna(键盘向跨平台节奏游戏)

Etterna 是一款用 C++ 编写的开源跨平台节奏游戏,项目自述定位为「以键盘操作为核心的高级节奏游戏」,仓库标签包含 game、keyboard、rhythm、stepmania。采用 MIT 许可证,README 中提供 CI、Coverity 静态扫描与 GitHub Releases 下载量状态徽章,并列出官方 Discord 社区与开发群入口。具体曲库规模、玩法模式与联机能力待核验。

音乐节奏 自研引擎 C++ 高级
★ 655 Fork 171 MIT 更新 2026-11-03
流星之愿(MeteorWish):团结引擎小游戏开发框架

流星之愿(MeteorWish):团结引擎小游戏开发框架

MeteorWish 是一个基于团结引擎的小游戏开发框架,仓库描述称其支持微信、抖音双平台小游戏,主要使用 C# 编写。需要注意:仓库提供的 README 摘录内容与该项目不符,实际为另一款 iPhone 节奏游戏《<3, Drugs and RockNRoll》的说明,因此框架的具体功能、玩法与使用方式待核验。

音乐节奏 Cocos Creator C 中级
★ 14 Fork 10 未明确 更新 2026-05-22
Epic Games 账号注册与 Unreal Engine 源码访问指南(Signup)

Epic Games 账号注册与 Unreal Engine 源码访问指南(Signup)

这是 Epic Games 的说明型仓库,并非引擎或游戏项目,也不含可运行代码。README 介绍如何注册 Epic 账号、绑定 GitHub ID,从而访问 UnrealEngine、UnrealTournament 等私有仓库;并提示 2024 年 6 月起新成员会被加入二级组织。文中另注明 Unreal Engine 可免费起步,作品收入超过 100 万美元后才按 5% 收取分成。

音乐节奏 MonoGame C# 高级
★ 810 Fork 114 未明确 更新 2026-11-05
Rogue Legacy 1 游戏源码(C#/FNA 版,不含美术素材)

Rogue Legacy 1 游戏源码(C#/FNA 版,不含美术素材)

这是 Rogue Legacy 1 的源代码仓库,仅包含代码,且只对应 FNA 构建;素材与 contentproj 均未包含。使用 C# 编写,构建环境与 FNA 官方推荐一致:需递归克隆 FNA 与 fnalibs,执行 dotnet build RogueLegacy.sln,输出位于 RogueCastle/bin/x64/Debug/net40/;还需从自购游戏副本手动复制 Content 文件夹及对应平台原生库。代码采用特制的非商业用途许可,详见 LICENSE.md。

音乐节奏 自研引擎 C++ 高级
★ 655 Fork 170 未明确 更新 2026-11-03
《系统震撼》(System Shock)PowerMac 版官方 GPL 源码

《系统震撼》(System Shock)PowerMac 版官方 GPL 源码

Night Dive Studios 以 GPL 发布的《System Shock》PowerMac 版源代码,主要用 C 语言编写。仓库只含源码,不含游戏数据;游戏数据仍受原 EULA 约束。README 说明:构建需 PowerPC 机器或 SheepShaver 等模拟器、Metrowerks CodeWarrior(CW 10 Gold Tools 可构建出可执行文件),以及原版 Mac 游戏数据;工程文件位于 ShockMac/Shock.µ,适合研究 90 年代 Mac 平台游戏代码与移植历史。

音乐节奏 其他 中级
★ 3,831 Fork 2,605 GPL-3.0 更新 2026-11-06
UFO RUN(Nextpeer-UFORUN)— Cocos2D-x 实时多人竞速游戏开源示例

UFO RUN(Nextpeer-UFORUN)— Cocos2D-x 实时多人竞速游戏开源示例

这是一个基于 Cocos2D-x 的开源跨平台(iOS/Android)实时多人游戏,玩家可与好友或全球随机匹配的玩家竞速对战。项目演示如何接入 Nextpeer 多人服务:README 给出克隆含子模块、修改包名,以及在 Nextpeer 开发者后台注册并创建 iOS/Android 游戏与游戏池的步骤。实际可玩性与运行效果待核验。

音乐节奏 其他 Java 中级
★ 155 Fork 58 未明确 更新 2026-11-01
波斯王子(Prince of Persia)Apple II 原版 6502 汇编源码存档

波斯王子(Prince of Persia)Apple II 原版 6502 汇编源码存档

这是《波斯王子》初代在 Apple II 上的原始源码存档,由作者 Jordan Mechner 于 1985–1989 年间用 6502 汇编语言编写,游戏于 1989 年由 Broderbund 发行,后成为育碧旗下系列作品。仓库以汇编语言为主,作者在其个人网站提供了配套的技术说明文档与开发日志,便于理解代码背景;具体构建与运行方式待核验。

音乐节奏 自研引擎 Java 高级
★ 65 Fork 9 未明确 更新 2026-10-23
OpenJK:《星球大战 绝地学院》/《绝地放逐》游戏引擎社区维护版

OpenJK:《星球大战 绝地学院》/《绝地放逐》游戏引擎社区维护版

OpenJK 是社区维护《星球大战:绝地学院》(单人+多人)与《绝地武士2:绝地放逐》(仅单人)游戏及其引擎的开源项目,保持与原版游戏和 Mod 的完整向后兼容。目标是修 Bug、提升稳定性与性能,扩展对 x86_64、Arm、Apple Silicon 硬件及 Linux、macOS 平台的支持,并为后续代码修改提供干净基础。项目明确不打算加入大型新功能或重做玩法平衡。使用 C++ 编写。

音乐节奏 自研引擎 C++ 高级
★ 2,118 Fork 479 GPL-2.0 更新 2026-11-07
《GTA:圣安地列斯》Unity 开源重实现(SanAndreasUnity)

《GTA:圣安地列斯》Unity 开源重实现(SanAndreasUnity)

SanAndreasUnity 是用 Unity 对《GTA:圣安地列斯》游戏引擎进行的开源重实现,主要语言为 C#。项目说明其并非完整重实现,重点放在玩法功能、多人联机,以及便于扩展和模组制作的框架;首次运行会要求填写 GTA 安装路径,需自行拥有 GTA 游戏。具体完成度与联机能力待核验。

音乐节奏 自研引擎 C# 高级
★ 19,372 Fork 2,876 MIT 更新 2026-11-07
选图形 iOS 小游戏(chooseFigure)

选图形 iOS 小游戏(chooseFigure)

这是一款用 Swift 与 SpriteKit 编写的简单 iOS 小游戏:玩家需要从图形中选出正确的一个,共有 3 条生命,README 称包含 80 多个关卡。仓库内附有多张图形素材和关卡截图,具体玩法细节与难度曲线待核验。

音乐节奏 无明确引擎 JavaScript 中级
★ 309 Fork 70 未明确 更新 2026-09-25
方块星际:体素太空探索建造游戏(Blocks Beyond The Stars)

方块星际:体素太空探索建造游戏(Blocks Beyond The Stars)

一款基于方块的 3D 太空生存建造游戏:在程序生成的多个星系与行星间探索,挖矿、合成、驯养生物,并建造飞船、基地和空间站,既可单人游玩,也可与好友联机。项目由开源 .NET 服务端与 Unity 客户端组成,可自行托管服务器,主要语言为 C#。

益智解谜 无明确引擎 JavaScript 初级
★ 21 Fork 9 AGPL-3.0 更新 2026-08-17
开源 2D 日式 RPG(Valyria Tear)

开源 2D 日式 RPG(Valyria Tear)

Valyria Tear 是一款开源的单人中世纪奇幻 2D 日式 RPG,基于扩展的 Hero of Allacrost 引擎开发,灵感来自经典主机 RPG。玩家扮演少年 Bronann,被卷入围绕神秘水晶的争夺。README 称其包含经典 JRPG 要素:剧情推进、地图探索、侧视角战斗、角色管理、解谜,并提供多语言翻译。代码以 Lua 为主,源码采用 GNU GPL 许可;实际完成度与可玩内容待核验。

音乐节奏 PixiJS TypeScript 中级
★ 1,255 Fork 164 未明确 更新 2026-11-06