Polly-B-Gone(3D 物理平台跳跃游戏,轮式机器人逃脱)
一款用 C++ 编写的 3D 物理平台游戏:主角是名叫 Polly 的轮式机器人,她被 Dr. Nurbs 囚禁在实验室中,需克服一系列逐渐复杂的障碍逃脱。据 README,该作是作者 2008 年斯坦福 CS 248 游戏竞赛参赛作品,并获得大奖。项目仅提供 Mac OS X 版二进制文件,作者称只在 10.5 上测试过;其他平台需自行编译源码并按需修改。
一款用 C++ 编写的 3D 物理平台游戏:主角是名叫 Polly 的轮式机器人,她被 Dr. Nurbs 囚禁在实验室中,需克服一系列逐渐复杂的障碍逃脱。据 README,该作是作者 2008 年斯坦福 CS 248 游戏竞赛参赛作品,并获得大奖。项目仅提供 Mac OS X 版二进制文件,作者称只在 10.5 上测试过;其他平台需自行编译源码并按需修改。
Pycraft 是一款受 Minecraft 启发的命令行 2D 游戏,用 Python 编写。README 称它在类 Unix 系统搭配 Python 3.3+ 运行最佳,启动命令为 python3 main.py。玩家用键盘控制角色左右移动与跳跃,用 K 键破坏或放置方块,用 J/L 键旋转光标,并可在背包和合成菜单中制作物品。README 建议将键盘重复延迟设为约 200–300ms。仓库未提供 Stars、在线 Demo 或实际运行体验数据,这些内容待核验。
SuperTux 的开源源码仓库,主要使用 C++ 编写,涉及 OpenGL、SDL 与 SDL3 等技术栈,主题标签为 game/games。README 中列出的 CI 徽章覆盖 Windows、macOS、GNU/Linux、Android、FreeBSD 与 WebAssembly,说明该项目面向多平台构建。仓库简介仅为「SuperTux source code」,具体玩法内容、版本与安装方式待核验。
Edgar 是一款用 C 语言编写的 2D 平台游戏,其世界设定会持续保留(persistent world)。剧情围绕同名主角展开:在一个风雨交加的夜晚,父亲外出后迟迟未归,Edgar 怀疑他被住在禁忌沼泽之外堡垒中的邪恶巫师抓走。仓库未提供 README 摘要,所用引擎或图形库、操作方式、关卡数量与运行平台等信息均待核验。
一个用 Unity3D(C#)开发的本地多人「粉丝游戏」,灵感来自《超级马里奥兄弟》30 周年,定位为聚会、黑客松等场合可玩的派对游戏,出自 MLH LocalHackDay。目前没有一键安装程序,需自行安装 Happy Fun Times,玩家设备接入同一局域网即可加入;官方建议在大屏幕上运行以获得更好体验。具体玩法细节与支持人数待核验。
该项目是使用 LÖVE 引擎和 Lua 开发的 2D 平台游戏,基于《Community》剧集《Digital Estate Planning》。据 README,可访问 projecthawkthorne.com 在浏览器游玩,或下载 macOS、Windows 32/64 位及 Linux AppImage 版本。源码托管于 GitHub,问题可通过 issue 反馈;具体玩法与版本状态待核验。
基于 INSTEAD 引擎的硬核老派平台跳跃游戏《猫的逃亡》(Escape of the Cat),仓库以 Lua 编写,描述字段为空,具体关卡与玩法细节待核验。运行前需自行安装 INSTEAD 引擎(instead.syscall.ru,或 GitHub 上的 instead-hub/instead),本仓库不含引擎本体。
Cendric 是一款以 C 语言开发的 2D 游戏,融合 RPG 与平台跳跃玩法,同时包含横版卷轴和俯视角两种视图。玩家扮演一名失去记忆的少年,探索魔法世界 Admantris,与 NPC 交易、接取任务,并进入关卡战斗、收集道具、完成平台挑战,还可学习不同魔法流派的法术。该作已于 2018 年 3 月 2 日在 Steam 与 itch.io 发布,仓库说明中提供了官方 Wiki、Discord 社区与截图链接。
An open-source Tomb Raider 1-5 engine remake
OpenTomb 是用 C++ 编写的开源《古墓丽影》经典引擎重实现,目标是运行 1—5 代原版关卡以及 TRLE 自制关卡,且不使用原始游戏代码。仓库已明确标注为不活跃、停止维护,README 建议改用社区维护的 TombEngine。具体功能完整度与可玩性待核验。
For King is a puzzle platformer game.
《For King》是一款用 ActionScript 编写的解谜平台跳跃游戏,主角是一位寻找失落王冠的国王。玩家需要奔跑、跳跃、推动物体,也可能被物体推动,通过解谜进入下一屏。该项目为 GitHub Game Off 竞赛期间一个月内完成,开发工具为 FlashDevelop,物理部分使用 QuickBox2D。仓库未提供 Stars、在线 Demo 与具体关卡数量等信息,玩法细节待核验。
这是 js13kGames 2016 比赛的参赛作品,用纯 Canvas 渲染的 HTML5 小游戏。玩法:按空格或点击屏幕让角色持续跳跃,落到着火的树上即可灭火救树并获得 karma 分数,途中还要避开 glitch 类障碍。比赛主题为 Glitch,作者在 README 中列举了气候突变、从树角起跳受阻、速度超过 1.6 mph 后画面出现故障等表现。代码使用 JavaScript 编写,仓库内含多张桌面与移动端截图;在线 Demo、Stars 等信息待核验。
Platformer html5 game developed in Entity.
这是一个使用 Entity 游戏引擎(v0.2.1)开发的 HTML5 像素平台跳跃游戏示例,代码编译为单个 entity.min.js 文件;README 说明调试需下载 EntityJS 源码,具体运行效果待核验。