纯 Canvas 渲染
游戏画面完全由 Canvas 绘制,不依赖 DOM 元素或外部图片资源,符合 js13kGames 对体积与技术的限制要求。
save-the-forest · softvar/save-the-forest
这是 js13kGames 2016 比赛的参赛作品,用纯 Canvas 渲染的 HTML5 小游戏。玩法:按空格或点击屏幕让角色持续跳跃,落到着火的树上即可灭火救树并获得 karma 分数,途中还要避开 glitch 类障碍。比赛主题为 Glitch,作者在 README 中列举...
《拯救燃烧森林》(Save The Forest)是开发者 softvar 为 js13kGames 2016 比赛提交的参赛作品。这是一款完全基于 Canvas 渲染的 HTML5 小游戏,玩家需要操控角色,利用其神奇的储水罐扑灭树木上的火焰,从而拯救燃烧中的森林。游戏围绕比赛当年的主题「Glitch(故障)」展开,在玩法与视觉表现上融入了多种故障效果。
根据 README 描述,游戏的核心规则简洁明了:
仓库内提供了多张桌面端与移动端的游戏截图,涵盖菜单界面、白天飞行、午后破坏、夜间被击败以及故障画面等场景,便于直观了解游戏的美术风格与运行状态。
游戏画面完全由 Canvas 绘制,不依赖 DOM 元素或外部图片资源,符合 js13kGames 对体积与技术的限制要求。
仅需空格键或屏幕点击即可完成全部交互,上手门槛极低,适合移动端与桌面端快速游玩。
角色通过持续跳跃在树木之间移动,落到着火的树上即可灭火并获取 karma 分数,形成「跳跃—灭火—得分」的核心循环。
README 中列举了三种与主题呼应的故障表现:气候突变、玩家从树角起跳时受阻、以及游戏速度超过 1.6 mph 后画面出现故障。这些设计将「故障」从视觉层面延伸到了玩法机制中。
仓库包含移动端与桌面端截图,表明游戏在两种屏幕尺寸下均有可玩的界面布局。
README 未提供构建步骤或依赖安装说明。作为 js13kGames 参赛作品,游戏通常以静态 HTML 文件形式提交,可直接在浏览器中打开运行。在线试玩地址为比赛页面:http://js13kgames.com/entries/save-the-forest。若需本地运行,可参考仓库中的 HTML 与 JavaScript 文件,使用任意静态服务器托管即可,但具体文件结构需以仓库实际内容为准。
注:Stars 数量、在线 Demo 可用性、具体构建命令等信息待核验,本文仅基于 README 与仓库公开描述整理。
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