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Mineclonia:Luanti(原 Minetest)上的 Minecraft 风格开源游戏

Mineclonia:Luanti(原 Minetest)上的 Minecraft 风格开源游戏

Mineclonia 是运行于 Luanti(原 Minetest)的非官方 Minecraft 风格游戏,基于 VoxeLibre(原 MineClone2)分支开发,README 称其侧重稳定性、多人性能和功能。当前版本 0.124.1,主世界深度由 64 节点增至 128 节点,并改进了下界传送门、树叶凋零和村庄等;代码以 Lua 为主,其余改动因 README 截断待核验。

其他 无明确引擎 JavaScript
★ 409 Fork 133 未明确 更新 2026-11-12
Age_of_Mending/Age_of_Mending

Age of Mending: an in-development game for Luanti (Minetest)

★ 22 ⑂ 6

Age of Mending(Luanti 沙盒世界建造游戏)

基于 Luanti(Minetest)开发中的沙盒游戏,主题为世界建造、居家感与探索。作者说明项目部分具实验性,更新可能不定期且具破坏性,甚至影响存档,建议备份;最终发布前各部分可视为占位内容,整体设计与结构可能随时调整。玩法侧重机制而非内容堆砌,鼓励玩家自行建造城镇、机器或环境。

其他 无明确引擎 C 中级
★ 22 Fork 6 未明确 更新 2026-10-28
TinyTakinTeller/GodotProjectZero

Inspired by A Dark Room, A Dark Forest is an incremental experimental minimalistic idle game project.

★ 210 ⑂ 32

黑暗森林(Godot 极简放置点击游戏)

一款受《A Dark Room》启发的极简增量放置游戏,使用 Godot 4.4 与 GDScript 开发。项目最初是作者学习 Godot 的首个游戏作品,后发展为有 10 余名贡献者的社区项目。游戏已在 Steam 与 Itch 上架,代码采用 MIT 许可,美术等资源版权归各贡献者所有。仓库 README 记录了从 Itch 原型发布到加入最终 Boss 战等里程碑。

动作游戏 Godot C 入门
★ 210 Fork 32 未明确 更新 2026-10-29
埃莉亚传说(Legend of Elya)—— N64 自制塞尔达风地牢 + 端侧 LLM NPC

埃莉亚传说(Legend of Elya)—— N64 自制塞尔达风地牢 + 端侧 LLM NPC

Legend of Elya 是一个用 libdragon 开发的 N64 自制游戏 ROM,采用塞尔达式地牢玩法,其中的 AI NPC 由一个约 636 万参数的三值 transformer 驱动,直接在 VR4300 MIPS III CPU 上做字节级实时推理,而非使用预置回复或查表。作者标注的推理速度:标量路径 1.23 tok/s,RSP 叠加路径 2.19 tok/s;这些数据均在 ares 模拟器下测得,尚未在真机硅片上验证。项目语言为 C。

RPG 自研引擎 C 专家
★ 142 Fork 16 MIT 更新 2026-11-06
heartline.github.com(JavaScript 网页项目,具体类型待核验)

heartline.github.com(JavaScript 网页项目,具体类型待核验)

该仓库名为 heartline.github.com,主语言为 JavaScript,但未提供项目描述、话题标签与 README 摘要,因此无法确认其玩法类型、功能范围或运行方式。从命名推测可能与 GitHub Pages 站点有关,但此点待核验。建议先查看仓库文件结构与提交记录,再判断是否适合收录。

其他 无明确引擎 JavaScript 入门
★ 3 Fork 8 未明确 更新 2025-04-14
Ludum Dare #28 Jam 参赛游戏(JavaScript)

Ludum Dare #28 Jam 参赛游戏(JavaScript)

antila/ludum-dare-28 是一个用 JavaScript 编写的 Ludum Dare #28 Jam 参赛游戏。仓库说明只有一句「我们为 Ludum Dare #28 jam 做的游戏」,具体玩法与题材在给定资料中未说明,待核验。作者在 README 中提示:提交给 jam 的源码版本请查看 GitHub Releases,因为源码在那之后可能已有改动;GitHub Pages 上的部署版本在投票结束前不会更新到最新版本。

其他 无明确引擎 JavaScript 中级
★ 29 Fork 20 未明确 更新 2026-07-14
Nurgak/Cube-engine

3D engine completely written in HTML5 without OpenGL

★ 187 ⑂ 81

Cube Engine — 纯 HTML5 Canvas 体素 3D 引擎(不使用 OpenGL)

Cube Engine 是一个完全用 HTML5 Canvas 编写的 3D 引擎,不使用 OpenGL,因此没有 3D 硬件加速;作者定位为概念验证与学习项目。世界类似 Minecraft 的体素方块世界,可增删任意方块节点;地形由伪随机函数生成,按 16×16 节点的区块动态扩展,纵向无上限,但渲染距离有限。

沙盒生存 自研引擎 JavaScript 中级
★ 187 Fork 81 未明确 更新 2026-10-11
111 个单键小游戏合集(111-one-button-games-in-2021)

111 个单键小游戏合集(111-one-button-games-in-2021)

abagames 于 2021 年制作的 111 个单键操作小游戏合集,全部使用 crisp-game-lib 开发。据 README 说明,这些游戏可在 PC 或移动端浏览器中,通过作者的浏览器游戏页面点击 Play 游玩。README 还附有一篇讲解单键游戏中如何实现多种动作的文章链接,适合想了解 one-button 玩法设计的开发者参考。具体游戏清单与授权信息待核验。

动作游戏 自研引擎 JavaScript 中级
★ 91 Fork 5 MIT 更新 2026-10-24
Protocol 390(GitHub Game Off 2013 获奖 2D 游戏)

Protocol 390(GitHub Game Off 2013 获奖 2D 游戏)

《Protocol 390》由开发者 Jose Gallegos 为 2013 年 GitHub Game Off II 开发,并入选该届获奖名单。按仓库设定,玩家需要在 People's Park 给「先知」提供零钱以求生存。项目基于 Citrus Engine 制作,编程、美术与音频均由作者一人完成。具体玩法、操作方式与运行环境待核验。

动作游戏 其他 JavaScript 中级
★ 21 Fork 5 未明确 更新 2025-05-29
Ludum Dare 29 参赛作品(Dream Show Adventures,Phaser)

Ludum Dare 29 参赛作品(Dream Show Adventures,Phaser)

Dream Show Adventures 团队为 Ludum Dare 29 游戏创作活动提交的参赛作品,使用 JavaScript 与 Phaser 框架开发,基于 Jesse Freeman 的 Phaser 项目模板起步,构建依赖 Node.js、GruntJS 与 Python 2.x。README 提供了 GitHub Pages 在线试玩链接,页面发布由 Travis CI 自动完成。具体玩法与美术内容在仓库给定信息中未说明,待核验。

其他 Phaser JavaScript 中级
★ 50 Fork 25 未明确 更新 2026-07-20
Avabranch(HTML 网页项目,具体玩法待核验)

Avabranch(HTML 网页项目,具体玩法待核验)

Avabranch 是一个以 HTML 为主要语言的代码仓库,仓库描述仅为项目名「Avabranch」,README 正文只有一条指向作者 2012 年 11 月博客文章的链接(zolmeister.com/2012/11/avabranch.html),未填写 topics。项目类型、具体玩法、实现方式与运行方法均待核验。

其他 无明确引擎 JavaScript 入门
★ 61 Fork 19 MIT 更新 2026-02-22