Mineclonia:Luanti(原 Minetest)上的 Minecraft 风格开源游戏
Mineclonia 是运行于 Luanti(原 Minetest)的非官方 Minecraft 风格游戏,基于 VoxeLibre(原 MineClone2)分支开发,README 称其侧重稳定性、多人性能和功能。当前版本 0.124.1,主世界深度由 64 节点增至 128 节点,并改进了下界传送门、树叶凋零和村庄等;代码以 Lua 为主,其余改动因 README 截断待核验。
Mineclonia 是运行于 Luanti(原 Minetest)的非官方 Minecraft 风格游戏,基于 VoxeLibre(原 MineClone2)分支开发,README 称其侧重稳定性、多人性能和功能。当前版本 0.124.1,主世界深度由 64 节点增至 128 节点,并改进了下界传送门、树叶凋零和村庄等;代码以 Lua 为主,其余改动因 README 截断待核验。
Age of Mending: an in-development game for Luanti (Minetest)
基于 Luanti(Minetest)开发中的沙盒游戏,主题为世界建造、居家感与探索。作者说明项目部分具实验性,更新可能不定期且具破坏性,甚至影响存档,建议备份;最终发布前各部分可视为占位内容,整体设计与结构可能随时调整。玩法侧重机制而非内容堆砌,鼓励玩家自行建造城镇、机器或环境。
Inspired by A Dark Room, A Dark Forest is an incremental experimental minimalistic idle game project.
一款受《A Dark Room》启发的极简增量放置游戏,使用 Godot 4.4 与 GDScript 开发。项目最初是作者学习 Godot 的首个游戏作品,后发展为有 10 余名贡献者的社区项目。游戏已在 Steam 与 Itch 上架,代码采用 MIT 许可,美术等资源版权归各贡献者所有。仓库 README 记录了从 Itch 原型发布到加入最终 Boss 战等里程碑。
Legend of Elya 是一个用 libdragon 开发的 N64 自制游戏 ROM,采用塞尔达式地牢玩法,其中的 AI NPC 由一个约 636 万参数的三值 transformer 驱动,直接在 VR4300 MIPS III CPU 上做字节级实时推理,而非使用预置回复或查表。作者标注的推理速度:标量路径 1.23 tok/s,RSP 叠加路径 2.19 tok/s;这些数据均在 ares 模拟器下测得,尚未在真机硅片上验证。项目语言为 C。
该仓库名为 heartline.github.com,主语言为 JavaScript,但未提供项目描述、话题标签与 README 摘要,因此无法确认其玩法类型、功能范围或运行方式。从命名推测可能与 GitHub Pages 站点有关,但此点待核验。建议先查看仓库文件结构与提交记录,再判断是否适合收录。
antila/ludum-dare-28 是一个用 JavaScript 编写的 Ludum Dare #28 Jam 参赛游戏。仓库说明只有一句「我们为 Ludum Dare #28 jam 做的游戏」,具体玩法与题材在给定资料中未说明,待核验。作者在 README 中提示:提交给 jam 的源码版本请查看 GitHub Releases,因为源码在那之后可能已有改动;GitHub Pages 上的部署版本在投票结束前不会更新到最新版本。
3D engine completely written in HTML5 without OpenGL
Cube Engine 是一个完全用 HTML5 Canvas 编写的 3D 引擎,不使用 OpenGL,因此没有 3D 硬件加速;作者定位为概念验证与学习项目。世界类似 Minecraft 的体素方块世界,可增删任意方块节点;地形由伪随机函数生成,按 16×16 节点的区块动态扩展,纵向无上限,但渲染距离有限。
abagames 于 2021 年制作的 111 个单键操作小游戏合集,全部使用 crisp-game-lib 开发。据 README 说明,这些游戏可在 PC 或移动端浏览器中,通过作者的浏览器游戏页面点击 Play 游玩。README 还附有一篇讲解单键游戏中如何实现多种动作的文章链接,适合想了解 one-button 玩法设计的开发者参考。具体游戏清单与授权信息待核验。
HTML5 Game Engine using Backbone.
一款基于 Backbone 构建的入门级 HTML5 游戏引擎,使用 JavaScript 编写,采用 MIT 许可证。作者在项目主页提供了文档与示例链接(martindrapeau.github.io/backbone-game-engine),具体功能与示例效果待核验;仓库未标注 topics。
《Protocol 390》由开发者 Jose Gallegos 为 2013 年 GitHub Game Off II 开发,并入选该届获奖名单。按仓库设定,玩家需要在 People's Park 给「先知」提供零钱以求生存。项目基于 Citrus Engine 制作,编程、美术与音频均由作者一人完成。具体玩法、操作方式与运行环境待核验。
Dream Show Adventures 团队为 Ludum Dare 29 游戏创作活动提交的参赛作品,使用 JavaScript 与 Phaser 框架开发,基于 Jesse Freeman 的 Phaser 项目模板起步,构建依赖 Node.js、GruntJS 与 Python 2.x。README 提供了 GitHub Pages 在线试玩链接,页面发布由 Travis CI 自动完成。具体玩法与美术内容在仓库给定信息中未说明,待核验。
Avabranch 是一个以 HTML 为主要语言的代码仓库,仓库描述仅为项目名「Avabranch」,README 正文只有一条指向作者 2012 年 11 月博客文章的链接(zolmeister.com/2012/11/avabranch.html),未填写 topics。项目类型、具体玩法、实现方式与运行方法均待核验。