微信小程序/小游戏发布助手(mp-ci)
基于 TypeScript 的命令行工具,用于微信小程序与小游戏的发布流程,可接入 Jenkins 等 CI 环境完成部署。仓库描述为「微信小程序、小游戏发布助手(CI)」,主题标签涵盖 ci、deploy、jenkins、minigame、miniprogram、wechat。具体命令与配置方式请以仓库文档为准。
关键词「C++」共 254 条结果
基于 TypeScript 的命令行工具,用于微信小程序与小游戏的发布流程,可接入 Jenkins 等 CI 环境完成部署。仓库描述为「微信小程序、小游戏发布助手(CI)」,主题标签涵盖 ci、deploy、jenkins、minigame、miniprogram、wechat。具体命令与配置方式请以仓库文档为准。
这是一个面向 Codex 的 JavaScript 技能仓库,用于处理已获授权的 Cocos Creator 项目及微信小游戏发布流程。仓库描述明确指向 Cocos Creator 项目与微信小游戏发布场景,但未提供具体功能细节、使用方式或支持范围,相关能力待核验。需注意:仓库 README 摘要内容实际为 Flare 游戏引擎介绍,与仓库名称和描述不一致,建议使用前先核实仓库实际内容。
面向初学者的 Agent Skill,目标是从零开始构建原生微信小程序与微信小游戏,并推进到微信开发者工具预览阶段。仓库以 PowerShell 为主要语言,标签涵盖 agent-skill、codex、vibe-coding、wechat-devtools 等。注意:仓库提供的 README 摘录内容实际为 GamePlay 引擎介绍,与项目描述不一致,具体功能与用法待核验。
该仓库提供一套面向 Cocos Creator 3.x 移动游戏的生产工作流,标签涉及 agent-skills、TypeScript 与微信小游戏。仓库语言标注为 Python,但 README 摘录内容实际指向 GemRB(Infinity Engine 开源重实现)项目介绍,与仓库描述不一致,具体功能与用途待核验。
这是一个用 JavaScript 编写的微信小游戏辅助合集仓库,描述中列出了加减大师、包你懂我、大家来找茬腾讯版、头脑王者、跳一跳、腾讯中国象棋等多个小游戏。仓库话题涉及 anyproxy、Charles、Fiddler、抓包、MongoDB、Node.js、Python、socket 与机器人等,推测与抓包分析或自动化辅助相关,具体实现方式与可用性待核验。注意:仓库提供的 README 摘要实际为 Godot Engine 内容,与项目主题不符。
一款基于 JavaScript 的像素风肉鸽打僵尸微信小游戏,采用 ES5 纯代码渲染,不使用图片资源,画面由 Canvas 绘制。仓库标签涵盖 canvas、html5-game、pixel-art、roguelike、survivors 与 wechat-minigame,定位为微信小游戏形态的幸存者类玩法。注意:仓库提供的 README 摘录内容为 libRocket 界面库介绍,与项目描述不符,具体玩法细节与完成度待核验。
基于 Cocos Creator 开发的回合制四线布阵战棋游戏,使用 JavaScript/TypeScript 编写,支持浏览器试玩与微信小游戏构建。仓库 README 摘录内容与项目描述不符,具体玩法细节与可玩性待核验。
Cocos 官方开源游戏引擎仓库,使用 C++ 开发,配合 Cocos Creator 简化 2D/3D 游戏的创建与分发,支持跨平台发布及 Web 即时娱乐内容。仓库主题涵盖 3D、Vulkan、Metal、WebGL 等,采用 MIT 许可证。注意:本仓库 README 摘要内容实际为 OpenRA 模组 SDK 说明,与仓库描述不一致,具体文档与构建方式待核验。
由 osu! 团队(ppy)开源的 C# 游戏框架,官方描述为「以 osu! 为出发点编写」。README 提供了入门 wiki 与官方项目模板,可从空项目起步,也可参考示例工程。适合希望复用 osu! 技术栈、使用 C# 开发游戏的开发者;具体功能范围与实际运行效果待核验。
Oxygine 是一个用 C++ 编写的 2D 游戏引擎与框架,支持 iOS、Android、Windows、Linux、macOS 以及 Emscripten 网页平台。其核心是基于场景图(scene graph)的设计,README 称其类似 Flash 但更轻便、更快,最初为移动平台开发,也可用于 PC 游戏。SDK 包含源码与库、工具、文档、示例,以及用于演示基础功能的 Demo;源码以 MIT 许可证开放。各平台的构建与运行说明见仓库 readme 文件夹,更多资料见 Wiki。
Plasma 是 Cyan Worlds 游戏引擎的社区分支,源自 GPLv3 授权的 CyanWorlds.com Engine(Headspin/Plasma),用 C++ 编写、CMake 构建,侧重缺陷修复、跨平台兼容与功能增强,与《Myst Online》/URU 相关。构建需 NVIDIA PhysX 4.1、Python 3.8+、OpenAL Soft、Ogg/Vorbis、OpenSSL、Freetype 等第三方库;实际平台支持情况待核验。
Quasi Engine 是 INdT 开源的 Qt/QML 2D 游戏引擎框架,用 C++ 编写,目标是提供较完整的工具集以简化 2D 游戏开发;它内置可直接使用的 QML 元素,覆盖多数游戏所需的基础实体。项目依赖 Qt5 与 Box2D(需 2.2.1 或以上版本),使用 qmake 构建,支持 QTPATH、BOX2DPATH 参数,并可选用 BUILD_EXAMPLES=1 编译示例。Stars 与维护状态待核验。