C# 实现
项目使用 C# 语言编写,适合 .NET 开发者学习和参考。
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Oxygine 是一个用 C++ 编写的 2D 游戏引擎与框架,支持 iOS、Android、Windows、Linux、macOS 以及 Emscripten 网页平台。其核心是基于场景图(scene graph)的设计,README 称其类似 Flash 但更轻便、更快,最初为移动平台开发,也可用...
本项目是经典桌面卡牌游戏《领土》(Dominion)的 C# 实现。原版《领土》由 Rio Grande Games 发行,是一款以牌库构筑为核心机制的桌游。该仓库将游戏逻辑移植到 C# 平台,并附带一个 Web 客户端,方便玩家在浏览器中体验游戏。
作者在 README 中明确指出,由于本人不发行卡牌图片,克隆仓库后 Web 客户端的可用性不高。这意味着仓库中可能不包含完整的卡牌美术资源,需要使用者自行准备或替换图片素材。
目前仓库的 README 内容较为简短,仅包含项目名称和一段说明,未提供详细的运行指南、卡牌范围或许可证信息。因此,本文档基于可核验的 README 内容进行整理,对于未明确的功能不做推测。
项目使用 C# 语言编写,适合 .NET 开发者学习和参考。
仓库包含游戏核心逻辑以及一个 Web 客户端,但客户端因缺少卡牌图片而可用性有限。
基于《领土》桌游规则,实现牌库构筑玩法。
README 未提及引擎或框架细节,因此无法确定是否使用特定游戏引擎。从项目性质看,它更偏向于一个逻辑实现加 Web 界面的应用,而非基于 Unity 或 Godot 等游戏引擎开发。
README 未提供构建步骤或运行说明。根据项目包含 Web 客户端这一信息,推测可能需要 .NET SDK 来编译 C# 代码,并可能通过本地 Web 服务器运行客户端。但由于缺少卡牌图片,直接克隆后客户端可能无法正常显示游戏内容。
建议有兴趣的开发者:
具体构建命令和依赖项待核验。
该项目适合以下场景:
由于文档有限,建议结合代码阅读来理解实现细节。对于初学者,可能需要先熟悉 C# 和基础 Web 开发知识。
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