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游戏复刻

浏览用途为「游戏复刻」的开源游戏项目。

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红警2风格 OpenRA 模组:Romanov's Vengeance

红警2风格 OpenRA 模组:Romanov's Vengeance

Romanov's Vengeance 是一个基于 OpenRA Red Alert 2 模组的第三方 OpenRA 模组,使用 C#,目标是在 OpenRA 与更现代《命令与征服》游戏改进基础上提供更平衡的多人体验。README 称自定义战役仍在计划中、完成度有限;模组仍在开发,测试版可能有 bug,部分原作功能和美术仍缺失或为占位内容,平衡也会调整。安装方式与 OpenRAModSDK 模组相同。具体可玩性与发布状态待核验。

策略 自研引擎 C# 高级
★ 346 Fork 47 GPL-3.0 更新 2026-11-09
虫群突袭重制版 OpenSA(基于 OpenRA 的即时战略)

虫群突袭重制版 OpenSA(基于 OpenRA 的即时战略)

OpenSA 是基于 OpenRA Mod SDK 的《Swarm Assault》(1999 年即时战略游戏)重制项目,使用 C# 开发。据 README,项目完成度已很高,重制了全部 100 个任务并追加额外关卡;具备多人对战、Windows/macOS/Linux 支持、HD 分辨率与无缝缩放、集结点、可设定目标的地图编辑器及自定义单位;不含随机地图生成器,剩余工作主要为外观与细节。

策略 自研引擎 C# 中级
★ 126 Fork 14 GPL-3.0 更新 2026-11-07
CaesarIA:开源《凯撒大帝 III》城市建造重制版

CaesarIA:开源《凯撒大帝 III》城市建造重制版

CaesarIA 是《凯撒大帝 III》(Caesar III) 的开源重制项目,仓库主语言为 C。按 README 说明,它于 2009 年作为该作的高分辨率宽屏 MOD 起步,2012 年转为使用自研引擎的独立游戏,2014 年曾在 Steam 发行,但仍保持开源。玩法沿用原作的城市建造与经济策略类型。README 同时提到项目仍处于早期实验性的开发阶段,已可游玩,但部分功能尚不完整。

策略 SDL C 高级
★ 297 Fork 61 未明确 更新 2026-10-30
《领土》(Dominion)桌游 C# 实现

《领土》(Dominion)桌游 C# 实现

用 C# 编写的桌游《领土》(Dominion)实现,仓库中包含游戏逻辑与一个 Web 客户端。作者在 README 中说明本人不发行卡牌图片,因此克隆仓库后 Web 客户端可用性不高。具体运行方式、所支持的卡牌范围与许可证情况待核验。

卡牌 无明确引擎 C# 中级
★ 71 Fork 24 MIT 更新 2026-04-26
终端版 2048(2048-in-terminal)

终端版 2048(2048-in-terminal)

用 C 语言编写的命令行版 2048 游戏,基于 ncurses 库在终端中绘制并动画呈现棋盘。仓库说明其为网页版 2048 的终端复刻。构建依赖 GNU Make、C 编译器(GCC 或 Clang)、pkg-config 以及 ncurses 库与开发文件;执行 make 构建,make install 默认安装到 /usr/local/bin/,也可通过 PREFIX 指定路径,并支持 make uninstall 卸载。

益智解谜 无明确引擎 C 入门
★ 162 Fork 25 MIT 更新 2026-08-23
马力欧派对风格 Unity3D 本地多人派对游戏(mario-party)

马力欧派对风格 Unity3D 本地多人派对游戏(mario-party)

一个用 Unity3D(C#)开发的本地多人「粉丝游戏」,灵感来自《超级马里奥兄弟》30 周年,定位为聚会、黑客松等场合可玩的派对游戏,出自 MLH LocalHackDay。目前没有一键安装程序,需自行安装 Happy Fun Times,玩家设备接入同一局域网即可加入;官方建议在大屏幕上运行以获得更好体验。具体玩法细节与支持人数待核验。

平台跳跃 Unity C# 中级
★ 74 Fork 24 未明确 更新 2026-11-02
Nazi Zombies: Portable(NZ:P):Quake 引擎《使命召唤:僵尸》复刻

Nazi Zombies: Portable(NZ:P):Quake 引擎《使命召唤:僵尸》复刻

nzp-team/nzportable 是 NZ:P 的主仓库和枢纽仓库,用于发布 nightly 构建,并接收面向游戏整体的缺陷报告。游戏本身是自 2009 年起开发的《使命召唤:僵尸》demake,由多个增强版 Quake 引擎分支驱动。README 称其整体功能大致与《使命召唤:世界战争》对等,但多数 WaW 地图及特色尚未呈现;支持 Linux、Windows、Switch、3DS、PSP、PS2、PS4、PS Vita、WebGL 等平台。

动作游戏 自研引擎 C 高级
★ 870 Fork 158 未明确 更新 2026-11-08
太空射击(spaceShooter)——Pygame 复刻的复古射击游戏

太空射击(spaceShooter)——Pygame 复刻的复古射击游戏

用 Python 与 Pygame 复刻的经典复古太空射击游戏。README 提供 Demo 与截图、游戏特性与操作说明,并分别给出 Windows 与 Linux/Debian 的安装方式,可下载压缩可执行文件或从源码构建。仓库标签含 linux、pygame、rpg-game、windows,具体玩法细节与实际体验待核验。

动作游戏 Pygame Python 入门
★ 526 Fork 243 未明确 更新 2026-10-28
OpenLieroX(开源 2D 实时对战射击游戏 / Liero 克隆)

OpenLieroX(开源 2D 实时对战射击游戏 / Liero 克隆)

OpenLieroX 是用 C++ 编写的开源 2D 实时对战射击游戏,项目自述为「实时、火力夸张的 Worms 克隆」,也形容成像「带虫子和忍者绳索的 2D Quake」。它基于 Jason Boettcher 的 Liero Xtreme,原作者于 2006 年以 zlib 许可发布,社区随后移植并持续增强。GitHub Releases 页面提供 Windows、macOS、Linux、Android 预编译版本;macOS 版本未做 Apple 开发者签名,首次运行需手动放行。

动作游戏 SDL C++ 中级
★ 305 Fork 72 未明确 更新 2026-10-29
导弹指挥官街机克隆(Missile Command / Lua + LÖVE)

导弹指挥官街机克隆(Missile Command / Lua + LÖVE)

该项目是 1980 年街机游戏 Missile Command 的克隆,使用 Lua 与 LÖVE 编写,面向 Mac OS、Windows 和 Linux。README 说明方向键移动光标、空格键发射炸弹;运行需先安装 LÖVE,再克隆仓库并加载游戏。仓库主题包含 arcade、love2d、lua 等。

动作游戏 LÖVE2D Lua 入门
★ 22 Fork 11 GPL-3.0 更新 2026-08-17
DynaDungeons:Godot 炸弹人克隆

DynaDungeons:Godot 炸弹人克隆

使用 Godot 与 GDScript 编写的炸弹人克隆,采用 Bomb Party 图块集(CC BY 3.0)。支持最多 4 人本地多人对战,玩家用炸弹与道具在基础关卡竞技。项目原为学习 Godot 的练习,自 2015 年起不再活跃开发;当前分支需 Godot 3.x,另有 Godot 2.1 旧分支。

动作游戏 Godot GDScript 入门
★ 246 Fork 45 GPL-3.0 更新 2026-10-16
opentomb/OpenTomb

An open-source Tomb Raider 1-5 engine remake

★ 1,443 ⑂ 162

开源《古墓丽影》1-5 引擎重制(OpenTomb)

OpenTomb 是用 C++ 编写的开源《古墓丽影》经典引擎重实现,目标是运行 1—5 代原版关卡以及 TRLE 自制关卡,且不使用原始游戏代码。仓库已明确标注为不活跃、停止维护,README 建议改用社区维护的 TombEngine。具体功能完整度与可玩性待核验。

动作游戏 SDL C++ 高级
★ 1,443 Fork 162 LGPL-3.0 更新 2026-11-07