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微信小游戏斗地主(含 Node.js 服务器)

nodejs-server-wechat-landLordGame · Zhang19910325/nodejs-server-wechat-landLordGame

这是一个微信小游戏斗地主项目,仓库描述称其包含 Node.js 服务器,主要语言为 JavaScript。需要注意的是,仓库的 README 摘要实际是另一项目 San Andreas Unity 的说明,与斗地主玩法无关,因此具体功能、运行方式与完成度均待核验。

动作游戏 沙盒生存 多人对战 Unity C# 角色控制 游戏状态管理 网络联机 动画系统 高级
★ Stars 2,687 Forks 476 License 未明确 更新 2026-11-07

国内开发环境适配

Windows
官方声明支持
Linux
官方声明支持
macOS
官方声明支持
引擎 / 框架:Unity 暂无中文教程标记 未标记站长实测
克隆需带 --recurse-submodules 拉取子模块,国内访问 GitHub 可能较慢,建议配置代理或使用镜像;需自备正版 GTA 安装资源;Unity 2020.3.26 及以上版本需通过 Unity Hub 获取,国内下载速度视网络情况而定。

中文项目介绍

SanAndreasUnity 是一个以 Unity 为运行环境、用 C# 编写的开源项目,目标是对《GTA:圣安地列斯》的游戏引擎进行重实现。作者在 README 中明确说明:这不会是一次完整重实现,项目的重心放在玩法功能、多人联机,以及构建一个便于扩展、能为模组提供尽可能多可能性的框架之上。

需要特别注意的是,本项目并不附带《GTA:圣安地列斯》的任何游戏资源。首次运行时,程序会要求填写本机 GTA 安装目录,玩家必须自己拥有正版 GTA 才能游玩。这一点决定了它更像一个「引擎层 + 框架层」的工程,而非可直接分发的独立游戏。

项目在 GitHub 上以 GTA-ASM 组织名义维护,README 提供了 Discord 社区、GTA Forums 主题帖与 YouTube 频道等交流入口,并指向 wiki 中关于项目定位的说明页面。

补充说明

下载与平台

README 的 Download 一节给出了官方发布渠道:

  • Windows:v4.0 发布包(zip)
  • Linux:v4.0 发布包(zip)
  • Android:通过 wiki 页面说明运行方式

关于平台支持,README 的表述是:游戏在 Linux、Windows、Mac 与 Android 上经过测试;同时支持 Mono 与 IL2CPP 两种脚本后端,因此理论上可以为 Unity 支持的任意平台构建,前提是能把 PC 版 GTASA 资源复制到目标设备上。这里需要区分「已测试平台」与「理论可构建平台」,后者依赖资源搬运这一前提条件。

多人联机

多人联机是本项目的核心卖点之一。README 说明游戏可以完整地在多人模式下运行,并提供三种参与方式:

  • 以专用服务器(dedicated server)形式启动
  • 以主机(host)形式启动,即同时充当服务端与客户端
  • 作为客户端连接到已有服务器

上述能力在所有受支持平台上均可用,README 特别提到即使在 Android 设备上也可以开启主机。若打算架设服务器,README 指向 wiki 中的命令行参数说明与服务器管理页面。

开发环境搭建

README 给出的本地开发流程较为简洁:

  1. 克隆仓库并包含子模块:git clone --depth 1 --recurse-submodules https://github.com/GTA-ASM/SanAndreasUnity
  2. 使用 Unity 2020.3.26 或更新版本打开工程
  3. 打开位于 Assets/Scenes/Startup.unity 的启动场景
  4. 点击 Play 运行

由于工程依赖子模块,克隆时遗漏 --recurse-submodules 会导致资源或依赖缺失,这是初次接触时最常见的坑。

玩法与操作

游戏内按 Escape 可打开暂停菜单。README 说明该菜单中集成了大量实用工具,其中包含一个展示全部操作按键的窗口——也就是说,键位说明并不在文档里静态列出,而是运行时从菜单中查看。

扩展与游戏模式

项目支持通过插件/游戏模式的形式扩展游戏内容,插件以 C# DLL 的方式提供。README 将详细说明指向 wiki 的「Plugins (Game modes)」页面。这一设计呼应了项目「打造可无限模组化框架」的初衷:玩法逻辑与引擎层解耦,第三方可以以相对独立的方式追加内容。

学习建议

从工程角度看,这个仓库适合作为「在成熟商业引擎上重建既有游戏逻辑」的参考样本:它涉及资源导入管线、玩家控制与游戏状态、以及基于服务端/客户端模型的联机架构。建议的阅读顺序是先跑通 Startup 场景,再从暂停菜单里的工具与插件机制入手理解扩展点,最后对照 wiki 中的命令行与服务器管理文档研究联机部分。需要提醒的是,README 并未给出各系统完成度的量化说明,实际可玩范围应以运行结果为准。

开源许可证与版权说明

许可证标识:未明确。源码、资源与依赖许可可能不同,请以官方仓库为准。本站仅做索引,不托管源码。

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