独特的解谜机制
机器人不能跳跃,玩家必须利用地形、机关和物理规则来规划路线,摧毁放射性桶并收集植物。
PhysicsJS · wellcaffeinated/PhysicsJS
PhysicsJS 是一个用 JavaScript 编写的模块化、可扩展、易于使用的物理引擎,源码位于 src/ 目录,发行文件位于 dist/ 目录。README 明确说明该项目已停止维护,作者建议改用 Matter.js。README 标注的最新版本为 0.7.0(beta)。开发时...
《Minilens》是一款使用 Godot Engine 开发的开源解谜平台游戏,主角是一台名为 Minilens 的清洁机器人。故事发生在末世后 1000 年的地球:人类及其他多种生命形式已经灭绝,外星机器人系列 Minilens 被派来清理地球并收集幸存的植物。玩家需要操控机器人摧毁所有放射性桶并收集植物来通过关卡,而机器人无法跳跃,这一限制构成了游戏的核心解谜机制。
本作由 KOBUGE Games 开发,代码以 GPLv3 许可证开源,允许自由分发和修改。游戏采用 GDScript 编写,基于 Godot 引擎,是一款完整的、可游玩的免费解谜平台游戏。
机器人不能跳跃,玩家必须利用地形、机关和物理规则来规划路线,摧毁放射性桶并收集植物。
游戏以末世后的地球为背景,但整体风格可爱、轻松,形成反差。
包含多个关卡,每个关卡都需要玩家动脑思考,逐步推进。
基于 GPLv3 许可证,源代码完全公开,适合学习 Godot 引擎和游戏开发。
基于 Godot 引擎,理论上可导出到多个平台,但 README 未明确列出支持平台。
由于 README 未提供详细的构建步骤,以下为基于 Godot 项目的通用流程:
project.godot)中的版本提示。project.godot 文件。README 中提供了每日构建的在线试玩链接(Dropbox 托管),但该链接可能已失效。
注意:由于项目年代较早,部分 API 可能与最新 Godot 版本不兼容,建议使用对应版本的引擎进行学习。
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