DOOM 开源引擎源码(id Software 初代 DOOM)
id Software 公开的初代 DOOM 源代码,限非盈利使用。README 说明:运行仍需...
OpenXcom · OpenXcom/OpenXcom
OpenXcom 是用 C++/SDL 编写、以 GPL 授权的开源复刻项目,重现 Microprose 的《UFO: Enemy Unknown》(美版《X-COM: UFO Defense》)与《X-COM: Terror From the Deep》。项目本身不含游戏素材,需自备原版资源:Steam 版可由 Windows...
OpenXcom 是一个以 GPL 协议开源的游戏复刻项目,目标是用现代代码重现 Microprose 出品的经典回合制策略游戏《UFO: Enemy Unknown》(在北美发行时名为《X-COM: UFO Defense》)以及其续作《X-COM: Terror From the Deep》。项目使用 C++ 与 SDL 库编写,代码结构清晰,适合对经典游戏机制或 C++ 游戏开发感兴趣的开发者研究。
需要特别注意的是,OpenXcom 本身不包含任何原版游戏素材。要运行游戏,你必须拥有上述两款游戏的正版资源(例如 Steam 版本)。Windows 安装器可以自动检测 Steam 安装并复制所需文件;你也可以手动从游戏目录中拷贝资源。README 明确提醒:不要使用经过修改的版本(例如使用 XcomUtil 修改过的资源),否则可能导致 bug 或崩溃。
项目官网为 openxcom.org,更多技术资料和社区讨论可查阅 UFOpaedia wiki。
OpenXcom 使用以下开发库:
源码中包含了以下构建工具所需的文件:
Makefile.simple)项目也已在 Windows/Mac/Linux 上的多种其他工具链中测试过。更详细的编译说明和预编译依赖包可在 UFOpaedia 编译页面 找到。
OpenXcom 的运行依赖于原版游戏的数据文件。根据 README,安装流程分为两种情况:
Steam\SteamApps\common\XCom UFO Defense\XCOMSteam\SteamApps\common\X-COM Terror from the Deep\TFD将 UFO 子文件夹复制到 OpenXcom 数据目录或用户目录下的 UFO 子目录,将 TFTD 子文件夹复制到 TFTD 子目录即可。具体目录位置因操作系统而异,下文会详细说明。
模组是 OpenXcom 生态的重要组成部分。项目自带一套标准模组,基于传统的 XcomUtil 和 UFOExtender 功能实现。此外,社区维护的 mod 门户网站 提供了数百个创新模组可供选择。
安装模组的步骤如下:
mods 子目录(目录位置见下文)。mods/LulzMod/data/TERRAIN/),需要将内部文件上移一层,使其变为 mods/LulzMod/TERRAIN/ 这样的结构。OpenXcom 提供了丰富的游戏设置和额外选项,可以在游戏内或游戏外进行调整。这些选项是全局的,会影响所有新旧存档。更多细节请参考 UFOpaedia 的选项页面。
OpenXcom 是一个成熟的 C++ 游戏项目,适合学习以下内容:
如果你对回合制策略游戏或 C++ 游戏开发感兴趣,可以从阅读源码和尝试编译开始,逐步理解其模块划分。
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