DOOM 开源引擎源码(id Software 初代 DOOM)
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wechat-small-game-phaser · littlee/wechat-small-game-phaser
该项目用于让 Phaser 游戏引擎在微信小游戏中运行,仓库标签涵盖 phaser、wechat、wechat-game 与 wechat-mini-program,主要语言为 JavaScript。README 摘录内容实际描述的是名为 wbt 的 Android 版《Tempest》致敬作品,与仓库主题不一...
wbta 是作者 awlzac 为 Android 平台编写的《Tempest》致敬作品,README 中直接称其为 “wannabe tempest”,即“想成为 Tempest 的游戏”。它源自 80 年代街机射击游戏《Tempest》,作者自述本作“可玩,且相当忠于原作”,保留了原作的许多关卡画面,但并非逐帧复刻。
从代码来源看,本项目并非从零起步:它是从标准 Java 版本 wbtempest(仓库 awlzac/wbt)移植到 Android 并加以扩展的产物,使用 Android Studio 构建。README 同时给出了 Google Play 的下载页面,说明该项目有可实际游玩的发布版本。
README 为不熟悉《Tempest》的读者补写了一段游戏概要,这也是理解本作的核心:
操作方式为触屏:在游戏板上做圆周触摸动作来控制 crawler,另有 “fire”(开火)与 “zap”(电击)两个按钮分别对应射击与 superzapper。
wbtempest 移植并扩展而来,因此逻辑层与渲染/输入层在移植过程中被拆分适配到触屏与移动端。README 未披露渲染方式、帧率、关卡数量等实现细节,此处不作推断。
README 仅说明项目“使用 Android Studio 构建”,未给出具体的 Gradle 命令、SDK 版本或依赖清单。若要从源码构建,可按常规 Android 项目流程在 Android Studio 中导入并编译;具体版本要求需以仓库实际配置为准。
若只想体验游戏,README 提供了 Google Play 的发布页面链接,可直接下载安装。
wbtempest 仓库,比较同一套玩法逻辑在桌面与移动端的差异。
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