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Cocos Creator 本地自动化 MCP 服务器(cocos-creator-local-mcp)

cocos-creator-local-mcp · lightblink/cocos-creator-local-mcp

这是一个基于 TypeScript 的 MCP 服务器,面向 Cocos Creator 的本地自动化,涵盖场景组装与微信小游戏构建。仓库描述与 topics 显示其定位为游戏开发辅助工具,具体功能范围与使用方式待核验。需注意:README 摘录内容为 GameJs 库文档...

其他 无明确引擎 JavaScript 碰撞检测 寻路算法 地图编辑器 动画系统 中级
★ Stars 465 Forks 107 License MIT 更新 2026-10-02

国内开发环境适配

Windows
未知
Linux
未知
macOS
未知
引擎 / 框架:无明确引擎 暂无中文教程标记 未标记站长实测
README 未涉及国内网络或镜像配置;npm 安装与 browserify 打包可能受网络环境影响,构建时需在 PATH 中提供 java,具体待核验。

中文项目介绍

GameJs 是一个构建在 HTML Canvas 元素之上的轻量级 JavaScript 库,目标是让开发者能够用 JavaScript 编写 2D 游戏或其他交互式图形应用。它并非一个完整的游戏引擎,而是一层“薄封装”:在浏览器原生 Canvas 绘图能力之上,补充了游戏开发中常用的一组模块,使开发者不必从零搭建图像加载、输入处理、音频播放等基础设施。

根据 README,GameJs 的官方主页为 http://gamejs.org,站点上还提供了使用 GameJs 构建的游戏展示页(Showcase)。项目以 CommonJs 模块的形式组织源码,既可以在浏览器中以独立脚本方式加载,也可以作为 NPM 包配合 browserify 打包使用。

技术架构分析

构建与开发

README 说明 GameJs 的源码是 ./src/ 下的 CommonJs 模块,使用 grunt 进行构建与 jshint 检查。构建前需要安装 node 与 npm,并且构建发行文件时还需要在 PATH 中提供 java。

构建步骤如下:

$ npm install -g grunt-cli
$ npm install
$ grunt

执行 grunt 后会生成 gamejs-VERSION.js 以及压缩版 gamejs-VERSION.min.js,可在浏览器中独立使用,示例目录即采用这种方式。

补充说明

核心模块

README 按主题列出了 GameJs 提供的模块,可归纳为以下几类:

屏幕绘制

  • image:负责加载图像文件。
  • graphics:提供图像变换(旋转、变换等)以及使用几何图形进行绘制的能力。
  • font:用于渲染文字。

鼠标与键盘

  • event:接收用户输入产生的事件,是处理鼠标与键盘交互的入口。

音频

  • audio:支持多声道播放。

游戏逻辑

  • animate:处理精灵表(Spritesheets)与动画。
  • tiledmap:加载由 Tiled 地图编辑器(http://www.mapeditor.org/)创建的地图。
  • pathfinding:提供 A* 寻路。
  • pixelcollision:像素级精确碰撞检测。

进阶能力

  • thread:利用 WebWorkers 的能力。
  • math/noise:随机噪声生成器。

数学工具

  • math/vectors:向量运算。
  • math/matrix:矩阵运算。
  • math/random:随机数相关工具。

这些模块共同构成了一个面向 2D 图形应用的基础工具箱,覆盖了从资源加载、渲染、输入、音频到动画、地图、寻路与碰撞的常见需求。

使用方式

README 给出了两种集成路径,并指出 examples/ 目录中包含可运行的示例。

独立脚本方式

在 HTML 文件中加载 GameJs 的压缩脚本,并设置主模块路径后运行主模块:

<script src="./public/gamejs.min.js"></script>
<script>
    require.setModuleRoot('./javascript/');
    require.run('main')
</script>

主模块 javascript/main.js 通过 require('gamejs') 引入库,并在 gamejs.ready 回调中获取显示表面、启动应用:

var gamejs = require('gamejs');
gamejs.ready(function() {
    var display = gamejs.display.getSurface();
    ...
});

作为 CommonJs 包配合 browserify

GameJs 是发布在 NPM 上的 CommonJs 包。在游戏目录中安装依赖:

$ npm install gamejs
$ npm install -g browserify

随后可将入口文件与其全部依赖(包括 GameJs)一起打包:

$ browserify ./main.js --out bundled.js

学习与获取帮助

  • 官方主页 http://gamejs.org 提供更多帮助信息。
  • 可通过邮件列表(http://groups.google.com/group/gamejs)与项目方联系。
  • examples/ 目录中有可运行的示例应用,适合作为上手起点。
  • 各模块的 API 文档链接集中在 README 中,例如 image、graphics、font、event、audio、animate、tiledmap、pathfinding、pixelcollision、thread、math/noise、math/vectors、math/matrix、math/random 等。

需要注意,README 未给出具体的浏览器兼容性说明与版本支持范围,实际 API 细节与运行环境适配情况建议以官方文档和示例代码为准进行核验。

开源许可证与版权说明

许可证标识:MIT。源码、资源与依赖许可可能不同,请以官方仓库为准。本站仅做索引,不托管源码。

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