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Circle Jump 是一个用 Godot 引擎开发的移动端小游戏开源项目,使用 GDScript 编写。作者在 kidscancode.org 上提供了配套的图文与视频教程,仓库主题标签包含游戏开发与 Godot 教程。项目页面提供了 Google Play 商店和 Itch.io 的下载...
Circle Jump 是一个基于 Godot 引擎 制作的移动端小游戏开源仓库,源码以 GDScript 编写。作者把整个开发过程整理成了公开教程(含图文与视频),因此这个仓库既是可运行的手机游戏工程,也是一份配套课程资料:你可以一边阅读教程,一边对照仓库里的工程结构复刻出一个属于自己的版本。
README 中的定位很简单——“一个用 Godot 制作的移动游戏”,并给出三个入口:教程页、Google Play 商店页、Itch.io 下载页。仓库的主题标签也印证了它的双重属性:game-development、godot、godot-game-engine 指向工程实现,game-tutorial、tutorial 指向教学用途。
需要说明的是,本文只整理仓库与 README 中明确公开的信息;具体玩法机制、关卡数量、美术资源来源等细节,请以仓库代码与作者教程原文为准。
从 README 与仓库元信息中可以确认的技术事实如下:
godot 与 godot-game-engine)。除此之外,README 未展开描述具体的场景组织、节点结构、物理参数或 UI 布局,这些需要直接阅读工程文件才能确认,本文不做推测。
README 没有给出命令行构建步骤,但基于 Godot 的常规工作流,通常的路径是:安装对应版本的 Godot 编辑器 → 导入仓库中的 project.godot → 在编辑器中运行调试 → 通过导出模板生成 Android 安装包。
需要注意的两点:
项目的核心价值在于“代码 + 教程”的组合形式:
对于想要入门 Godot 移动游戏开发的读者,这种“先看教程、再读源码”的方式比单纯下载一份工程更有效——你能知道每一行脚本为什么这样写。
仓库本身并不托管可执行安装包,README 给出的成品获取渠道是两个主流移动分发平台:
org.kidscancode.circlejump 的正式上架版本。如果你只想体验成品,可以直接走上面两个渠道;如果你想修改、二次开发或跟随教程练习,克隆仓库并从 Godot 编辑器打开工程即可。
这个仓库更适合被当作“跟着做的练手项目”,而不只是收藏一个开源游戏:
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