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itch.io 桌面客户端(itch)

itch · itchio/itch

itch 是 itch.io 官方仓库 itchio/itch 中的桌面客户端,使用 TypeScript 与 Electron 构建。按 README 说明,它的目标是让用户在桌面上从 itch.io 下载并运行游戏,在游戏更新时收到通知,并支持更新游戏;项目明确不打算取代 itch.io...

策略 模拟经营 其他 自研引擎 C++ 关卡管理 游戏状态管理 UI 系统 渲染技术 中级
★ Stars 1,260 Forks 213 License MIT 更新 2026-11-07

国内开发环境适配

Windows
官方声明支持
Linux
官方声明支持
macOS
官方声明支持
引擎 / 框架:自研引擎 暂无中文教程标记 未标记站长实测
国内构建时需注意 GitHub 子模块拉取与 Actions 产物下载的网络连通性;Linux 发行版打包渠道可作为依赖参考,具体编译依赖以 INSTALL 文档为准,待核验。

中文项目介绍

Colobot: Gold Edition 是由 TerranovaTeam 与社区贡献者在 Epsitec 原版游戏基础上维护的开源项目。当前仓库仅包含游戏源代码,实际运行还需要数据文件——这些数据以 git 子模块形式提供,并托管在独立的 colobot-data 仓库中。项目官方网站为 colobot.info,README 同时列出了 Discord、GitHub Discussions、ModDB、YouTube、Reddit、Twitter、Facebook 等社区入口,方便玩家与开发者交流。

从仓库 topics(game、programming)与 README 描述来看,Colobot 定位为“游戏 + 编程”方向的作品,玩家在游戏过程中会接触编程相关机制。具体玩法细节、完整平台支持列表与许可证条款,在给定 README 摘录中未完整展开,建议以官方发布页与仓库内文档为准。

核心功能

多平台

游戏可在“任何现代操作系统”上运行,官方为 Windows、Linux、MacOS 提供构建版本。

新游戏模式

包含 *Missions+* 与 *CodeBattles* 两种模式,前者用于挑战任务,后者支持与朋友对战。

Mod 支持

可从项目的 ModDB 页面下载自定义关卡与素材。

体验改进

包括视觉提升、QoL(生活质量)增补、缺陷修复以及其他更新,具体条目可参考官网更新分类。

技术架构分析

从源码构建

README 为不同环境提供了构建说明:

  • Linux:参见仓库根目录的 INSTALL.md。
  • Windows(MSYS2):参见 docs/INSTALL-MSYS2.md。
  • Windows(MSVC):参见 GitHub Wiki 上的 MSVC 构建指南。
  • MacOS:参见 docs/INSTALL-MacOSX.md。

由于仓库只含源代码,构建前需要同步数据子模块(colobot-data),否则游戏可能缺少运行所需资源。具体依赖项、编译工具链版本与命令,请以对应安装文档为准。

补充说明

下载与版本

稳定版

官方为 Windows、Linux、MacOS 提供构建,下载入口指向 colobot.info 的下载页面。Linux 发行版方面,README 通过 Repology 徽章列出了多个打包渠道,包括 Debian Unstable、AUR、openSUSE games Tumbleweed、Fedora Rawhide、GNU Guix、Void Linux x86_64 等,说明该项目已进入部分发行版仓库。

开发版

开发构建由 GitHub Actions 在每次推送时编译,可通过仓库的 Actions 页面查看最近构建状态。开发版适合希望跟进最新改动或参与测试的用户,稳定性通常低于正式发布版。

学习建议

  • 若希望了解“游戏 + 编程”类项目的组织方式,可从源码结构与数据子模块的分离设计入手。
  • 构建时优先选择与自身系统匹配的官方文档,Linux 用户也可参考发行版打包脚本了解依赖关系。
  • 关注 GitHub Actions 的构建结果,可帮助理解项目在持续集成下的编译流程。
  • 具体玩法机制与编程教学内容的深度,建议以实际游戏与官方文档为准,本文不展开未在 README 中说明的细节。

开源许可证与版权说明

许可证标识:MIT。源码、资源与依赖许可可能不同,请以官方仓库为准。本站仅做索引,不托管源码。

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