DDraceNetwork(DDNet)——免费合作闯关 2D 平台跳跃游戏
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kiwi.js · gamelab/kiwi.js
Kiwi.js 是一个开源的 HTML5 游戏框架,面向移动端与桌面浏览器游戏开发,主打硬件加速的 WebGL 渲染并提供配套工具,官方称可借助 CocoonJS 发布游戏与应用。仓库说明中标注版本为 1.4.0「Cole」,README 给出官方网站、API 文档与示例...
mario-party 是一个基于 Unity3D 与 C# 编写的本地多人派对游戏,作者在 README 中将其定位为受《超级马里奥兄弟》30 周年启发的「粉丝游戏」(fan-game)。它的目标场景很明确:聚会、黑客松(hackathon),甚至办公室休闲时段,让一群人围在同一块屏幕前一起玩。项目诞生于 MLH LocalHackDay 活动,因此代码体量与设计目标都偏向「小而可玩」,而不是追求复杂的系统堆叠。
需要先说明的是:这不是任天堂官方作品,也不包含任何官方素材授权;README 明确以 Creative Commons BY-NC-SA 4.0 协议发布,禁止商业使用。
从 README 与仓库元信息可以确认的技术信息包括:
由于 README 未展开描述具体脚本结构、场景组织或网络同步细节,本文不对其内部实现做进一步推断。
README 的「How do I play?」一节给出了当前唯一的游玩路径,且作者坦言暂时没有一键安装程序:
docs.happyfuntimes.net/install.html)。作者表示未来会提供自动完成这些步骤的安装器,但当前版本仍需手动操作。happyfuntimes.net。也就是说,这个项目的多人交互并不依赖传统手柄分发,而是借助 Happy Fun Times 把手机浏览器变成控制器,这是它作为「聚会游戏」最核心的工程取舍。具体支持人数、关卡数量与胜负规则,README 未作说明,需以实际运行结果为准。
README 的「Bugs」一节以清单形式记录了开发过程中的问题,其中多数已标记为修复:
这份清单本身也反映了项目的开发节奏:问题多在数小时内闭环,README 徽章中亦标注了「issues closed in about 6 hours」,可作为项目活跃度的参考,但不构成对当前代码质量的保证。
项目采用 Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International(CC BY-NC-SA 4.0) 许可,署名方为 Amir Uqdah 与 Lucas Tecot,作品名为「Mario Party Remake」,并注明基于 amiruqdah/mario-party-remake 的工作。
这意味着:可以复制、分发与改编,但必须署名、不得用于商业目的,且衍生作品需以相同协议共享。若你打算把它用于商业活动、付费聚会或商业展示,需要先获得授权。
这个仓库更适合作为「小型多人派对原型」的参考样本,而不是完整商业项目的模板:
由于仓库未提供构建脚本、依赖清单或版本要求,实际编译前建议先确认 Unity 版本与 Happy Fun Times 的兼容性,这部分信息在 README 中未给出,需自行核验。
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