🟦 **限时点击**
方块会不断向屏幕外移动,玩家必须在它们离开屏幕前点中,漏掉即失败或断连。
FallingSquare · EmilienLeroy/FallingSquare
FallingSquare 是一款使用 Godot 与 GDScript 开发的移动端反应力小游戏:玩家需在随机方块移出屏幕前点击它们,连续命中可提升连击,特殊道具可帮助刷新纪录。项目以 MIT 许可证开源,README 称已上架 Play Store 与 App Store;路线图...
FallingSquare 是一款面向移动端的反应力小游戏。README 用一句话概括了它的目标:在方块「爆炸」之前点中随机出现的方块。玩家面对的是不断刷新、不断消失的目标,考验的是手速与判断,而不是策略或养成。
项目完全基于 Godot 引擎与 GDScript 实现,README 明确写明「100% made with godot」,并以 MIT 许可证开源。作者在 README 中声明该游戏已经上架 Google Play 与 App Store,因此它不仅是一份可读的示例源码,也是一条从引擎工程走到双平台商店的完整链路样本。
从仓库可见的信息来看,项目同时具备一些工程化痕迹:README 顶部的徽章引用了 GitHub Actions 的 release 工作流(release.yml)、最新 Release 版本号与许可证类型;仓库中还包含 fastlane 的 metadata 目录(.github/fastlane 相关资源被用作商店图标与宣传图),说明商店素材与发布流程在仓库内做了统一管理。这些内容对想了解「Godot 小游戏如何正规发布」的读者有参考价值。
方块会不断向屏幕外移动,玩家必须在它们离开屏幕前点中,漏掉即失败或断连。
只要不漏掉任何方块,连击数就会持续增长,鼓励稳定而精准的操作,而非乱点。
游戏中存在可以辅助玩家的特殊物品,用来帮助突破个人纪录。README 没有展开道具种类与具体效果,需以实际游戏与源码为准。
作者明确表示还有更多特性「coming soon」,说明这是一个仍在迭代中的项目。
README 给出了通向 v1.0.0 的路线图,并标注了完成状态,这也是该项目比较透明的一点:
也就是说,除「成就系统」尚未完成外,其余四项在 README 撰写时均已打勾。对于想研究「移动端排行榜」「跨 Android/iOS 打包」的读者,可以在源码中按这几条线索去对应查找实现方式。需要提醒的是,本页仅转述 README 的声明,具体实现细节请以仓库代码为准。
README 在 Download 一节提供了两个商店入口:
fr.emilienleroy.fallingsquare 的商店页面;两者的链接均以商店徽章图片的形式嵌入 README。若希望直接体验玩法或查看商店截图与描述,可通过这两个入口获取;若希望阅读或复用代码,则直接克隆仓库、用 Godot 打开即可(README 未给出具体的编辑器版本与构建步骤,首次导入时需自行确认引擎版本兼容性)。
结合仓库可见信息,这个项目适合以下几类读者:
需要注意,README 中并没有提供构建说明、依赖清单或引擎版本号,因此在实际运行前应对 Godot 版本做一次确认;路线图中打勾的项目属于作者的自我声明,是否与仓库当前代码完全一致,仍需自行核对。
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