Unknown Horizons(2D 实时经济城建策略模拟)
Unknown Horizons 官方代码仓库,使用 Python 开发。据 README,这是一款 2D...
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一个用 JavaScript 编写的简易微信小游戏引擎,仓库描述称其易于操作。README 内容主要介绍基于 Cocos2D for Android 的滑块拼图示例项目,并给出官方教程链接与 MIT 许可证说明。该引擎的具体 API、功能范围与运行效果待核验。
PuzzleGame 是一个面向 Android 平台的滑块拼图(slider puzzle)示例工程,使用 Cocos2D for Android 构建,主要语言为 Java。README 将其定位为「Cocos2D for android project implementing a slider puzzle game」,即用 Cocos2D 的 Android 移植版实现一个可玩的滑块拼图。
项目本身并不包含自研引擎,而是建立在开源社区维护的 Cocos2D for Android 之上。README 明确给出了上游工程地址(ZhouWeikuan/cocos2d),说明本仓库是在该引擎基础上完成的游戏实现。对于想了解「如何在 Android 上用 Cocos2D 组织一个完整小游戏」的读者,这个仓库提供了一个体量较小、结构清晰的参考样本。
作者 Victor Dibia 在 README 中说明,本仓库代码与 Google Play 上架的 Gidigames for Android 相同,并允许自由修改、纳入商业项目。这意味着它不只是一个教学玩具,而是经过实际发布验证的工程代码(具体发布版本与当前仓库是否完全一致,仍建议自行比对核验)。
需要说明的是,README 篇幅很短,并未展开关卡数量、图片资源组织、计分规则、动画细节等实现层面的描述。上述玩法细节需阅读源码后确认,本文不做推测。
README 未提供构建步骤、Gradle 配置、SDK 版本要求或运行说明,因此这里只能给出方向性提示,具体以仓库实际文件为准:
README 的「Official Tutorial Document」一节指向 Denvycom 网站上的分步教程,标题为《Step by step guide on how to build your first slider puzzle game in cocos2d for android》,并标注为 Part 1,说明教程本身是分多部分连载的。
对于初学者,这条教程线索比仓库本身更有价值:它把「从零搭建第一个滑块拼图」拆成步骤,配合本仓库的成品代码对照阅读,可以较快理解 Cocos2D for Android 中场景、图层、精灵与触摸事件的组织方式。建议的阅读顺序是先按教程走一遍流程,再回到仓库比对差异。
仓库代码以 MIT 许可证开源,README 中给出了 opensource.org 的 MIT 链接。作者明确表示可以自由修改,并可用于商业项目。若你计划在商业产品中使用,仍建议保留原始版权与许可声明,并自行确认所依赖的 Cocos2D for Android 上游工程的许可条款。
这个仓库适合作为「小体量 Android 2D 游戏」的阅读材料,而不是现代引擎的入门首选。建议关注以下几点:
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