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辐射社区版(Fallout Community Edition)

fallout1-ce · alexbatalov/fallout1-ce

《辐射》初代的社区重制版,使用 C++ 重写实现,保留原作玩法,并修复引擎缺陷、加入少量体验优化,目标是让游戏在现代多平台系统上较顺畅运行。玩家需自备正版游戏(GOG 或 Steam),Windows 下可用 fallout-ce.exe 作为 falloutw.exe...

RPG SDL 自研引擎 C++ 背包系统 对话系统 存档系统 游戏状态管理 高级
★ Stars 2,984 Forks 256 License 未明确 更新 2026-11-08

国内开发环境适配

Windows
官方声明支持
Linux
官方声明支持
macOS
官方声明支持
引擎 / 框架:SDL 暂无中文教程标记 未标记站长实测
Linux 需自行安装 SDL2 运行库;从 GOG 安装包提取资源需使用 innoextract,国内下载 GOG 安装包与 GitHub Release 可能较慢,建议配置镜像或代理;游戏本体资源需自备正版,待核验具体网络环境差异。

中文项目介绍

Fallout Community Edition(辐射社区版)是经典角色扮演游戏《辐射》初代的社区重实现项目。它并非简单的补丁或模拟器封装,而是用 C++ 对原作引擎进行重新实现,在保留原作玩法、数值与内容的前提下,修复了大量引擎层面的缺陷,并加入了一些体验优化,使这款 1997 年的作品能够在现代多平台系统上较为顺畅地运行。

项目基于 Reference Edition(对应 1997 年 11 月发布的 v1.1 版本)展开,作者同时维护着《辐射 2》社区版仓库 fallout2-ce,两者思路一脉相承。需要强调的是:本项目不包含游戏本体资源,玩家必须自备正版游戏,可在 GOG 或 Steam 购买。

补充说明

安装与平台支持

README 按平台分别给出了安装步骤,核心前提一致:先准备一份包含数据资源的游戏目录,再把社区版可执行文件放入其中。

  • Windows:下载 fallout-ce.exe 并复制到 Fallout 文件夹,它可直接替代原版的 falloutw.exe。
  • Linux:可以 Windows 安装目录为基础(其中包含游玩所需的数据资源),把 Fallout 文件夹复制到任意位置;也可以从 GOG 安装包中提取所需文件,README 给出的做法是安装 innoextract 后执行 innoextract setup_fallout_2.1.0.18.exe -I app,再将得到的 app 目录改名。随后把 fallout-ce 放入该目录,安装 SDL2(如 sudo apt install libsdl2-2.0-0),运行 ./fallout-ce。
  • macOS:要求 macOS 10.11(El Capitan)或更高版本,可在 Intel Mac 与 Apple Silicon 上原生运行。除使用 Windows 安装目录外,也支持以 MacPlay/The Omni Group 版本为基础,从原 bundle 的 Contents/Resources 中提取 GameData;Homebrew 用户同样可用 innoextract 从 GOG 安装包提取。最后把 fallout-ce.app 放入该目录并运行。
  • Android:README 特别提示原作是为鼠标设计的,许多操作需要精确的光标定位,触屏无法直接对应。当前控制方案类似触控板:单指移动光标,单指点击为左键,双指点击为右键(切换光标模式),双指移动用于滚动当前视图(地图、世界地图、背包滚动条等)。此外,从 Android 角度看 release 与 debug 构建是两个不同的应用,各自需要独立的游戏资源和存档,这是有意为之;普通玩家应使用 release 版本并关注更新。安装时需准备 master.dat、critter.dat 与 data 文件夹,注意文件名大小写,然后安装 fallout-ce.apk;首次运行会弹出文件选择器,选定目录后等待数据复制(约 30 秒),游戏会自动启动。
  • iOS:控制方式参见 Android 的说明。下载 fallout-ce.ipa 后,用 AltStore、Sideloadly 等侧载工具安装,或使用自己的签名证书从源码构建。首次运行会提示找不到 master 数据文件,这一步是为了让 iOS 通过文件共享功能暴露游戏目录;随后用 Finder(macOS Catalina 及以后)或 iTunes(Windows 与 macOS Mojave 及更早)把 master.dat、critter.dat 和 data 文件夹复制到“Fallout”应用中,同样需注意文件名大小写。

配置说明

主配置文件为 fallout.cfg。README 指出几个需要按实际安装调整的关键项:不同发行版的 master.dat、critter.dat 与 data 文件夹可能全为小写或全为大写,可以修改 master_dat、critter_dat、master_patches、critter_patches 等设置以匹配文件名,或反过来重命名文件去匹配配置项。

sound 文件夹(内含 music)可能位于 data 内,也可能直接位于 Fallout 根目录,需要相应调整 music_path1,常见取值为 data/sound/music/ 或 sound/music/,路径必须精确匹配(从 CD 安装时可能是 SOUND/MUSIC/)。音乐文件本身(ACM 扩展名)无论目录大小写如何,都应保持全大写。

第二个配置文件是 f1_res.ini,用于调整游戏窗口尺寸与全屏开关,例如将 SCR_WIDTH 设为 1280、SCR_HEIGHT 设为 720、WINDOWED 设为 1。README 给出的建议是:桌面端可自由选择尺寸;平板应填写设备的逻辑分辨率(如 iPad Pro 11 像素为 1668x2388,逻辑分辨率为 834x1194);手机建议高度设为 480,再按屏幕宽高比计算宽度(如 20:9 设备为 480 * 20 / 9 = 1067)。这些设置目前需手动修改,未来才会进入游戏内界面。

许可与学习建议

本仓库源码采用 Sustainable Use License 发布,使用前应阅读 LICENSE.md 了解具体条款。

对学习者而言,这个项目的价值在于它是一份真实商业 RPG 引擎的 C++ 重实现样本:可以观察等距视角渲染、角色控制、背包与对话等系统在代码层面的组织方式,也能看到跨平台移植(Windows、Linux、macOS、Android、iOS)与 SDL2 依赖处理的实际做法。由于项目需要自备正版资源才能运行,建议先通读安装与配置章节,理清数据文件与路径大小写的关系,再动手编译或调试。

开源许可证与版权说明

许可证标识:未明确。源码、资源与依赖许可可能不同,请以官方仓库为准。本站仅做索引,不托管源码。

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