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关键词「Roguelike」共 39 条结果

Hauberk:Dart 编写的浏览器 ASCII 地牢 Roguelike

Hauberk:Dart 编写的浏览器 ASCII 地牢 Roguelike

Hauberk 是用 Dart 编写的网页 Roguelike 游戏,编译成 JavaScript 后在浏览器里运行;它采用 ASCII 字符画面,地牢关卡由程序化随机生成。本地运行需安装 Dart SDK,克隆仓库后执行 make serve 启动开发服务器,再打开 http://localhost:8080;开发服务器会自动把 Dart 源码编译成 JavaScript。仓库未提供在线试玩地址,因此实际内容与完成度需本地运行核验。

其他 Phaser JavaScript 初级
★ 50 Fork 25 未明确 更新 2026-07-20
开源物理平台跳跃游戏(Gish)

开源物理平台跳跃游戏(Gish)

该仓库为 blinry/gish,仓库描述称其为获奖物理平台游戏的开放源码版本,主要使用 C 语言。README 提供 Linux 下基于 CMake 与 SDL、OpenAL、Vorbis 的编译步骤,以及 Windows 下使用 VS2008 和若干依赖库的编译说明。具体玩法与运行效果待核验。

Roguelike 无明确引擎 JavaScript 中级
★ 104 Fork 52 未明确 更新 2026-11-01
Untrusted(元 JavaScript 编程冒险游戏)

Untrusted(元 JavaScript 编程冒险游戏)

由 Alex Nisnevich 与 Greg Shuflin 开发的元 JavaScript 冒险游戏。玩家在类似 roguelike 的场景与代码控制台之间切换:每关初始状态都无法通关,而且大部分 JavaScript 被锁定不可编辑,只能用有限的可编辑代码改写浏览器中正在运行的游戏逻辑,为 Dr. Eval 打开通往下一关的路径。使用 make 构建,本地运行需启动服务器加载 index.html。

动作游戏 Unity C# 中级
★ 42 Fork 22 未明确 更新 2026-01-08
浏览器端多人 Roguelike(Roguish)

浏览器端多人 Roguelike(Roguish)

Roguish 是一款用 HTML/JavaScript 编写的浏览器端 Roguelike 游戏,仓库描述为开源、支持多人、可扩展。按 README,克隆仓库后可用 python -m SimpleHTTPServer 8000 启动本地服务,再在浏览器访问 localhost:8000 或 devindex.html 游玩;修改代码后可在 build 目录运行 build.sh 重新生成 game.min.js。README 还给出了在线演示站点链接,具体玩法与多人机制待核验。

文字冒险 自研引擎 Python 中级
★ 104 Fork 52 BSD-3-Clause 更新 2026-11-01
VCMI:《英雄无敌 III》开源引擎重制

VCMI:《英雄无敌 III》开源引擎重制

VCMI 是用 C++ 编写的《英雄无敌 III》开源引擎重制项目,基于 SDL2 与 CMake 构建,仓库标签覆盖 Windows、Linux、macOS、Android、iOS 平台。README 称其为原作引擎带来新的扩展可能性,并已有 1.7.3、1.7.4、1.7.5 等发布版本。具体玩法改动与各平台兼容性待核验。

RPG 自研引擎 C# 高级
★ 6,032 Fork 772 GPL-2.0 更新 2026-11-13
3D 云架构塔防模拟游戏(Server Survival)

3D 云架构塔防模拟游戏(Server Survival)

基于 JavaScript 与 Three.js 的 3D 塔防式云架构模拟游戏:玩家扮演云架构师,搭建并扩展基础设施,承受持续增长的流量与 DDoS 攻击,同时管理预算、维持服务健康。含生存模式与 5 章 25 关战役,每关讲解一个云架构概念;README 提供在线试玩入口。

RPG SDL C 高级
★ 6,496 Fork 719 MIT 更新 2026-11-13
《命令与征服:变节者》源码(CnC_Renegade)

《命令与征服:变节者》源码(CnC_Renegade)

该仓库包含《命令与征服:变节者》的 C++ 源码;README 说明这个版本为游戏提供了 Steam 创意工坊支持。若想重新编译源码和工具,你需要自备游戏,并自行替换或移除 DirectX SDK、Bink、Miles、GameSpy 等依赖;编译仅支持 Win32。

RPG 其他 Java 中级
★ 1,634 Fork 650 未明确 更新 2026-11-13
Overgrowth(开源 3D 近战动作游戏源码)

Overgrowth(开源 3D 近战动作游戏源码)

Wolfire Games 官方开源的《Overgrowth》游戏源代码仓库,主要语言为 C++。仓库仅包含代码:美术资源、关卡等游戏数据需先向 Wolfire 购买后才能合法获得。开发者可以结合商业数据编译运行并实验、提交改动合并进正式版、制作 Mod,或用全新素材做「完全转换」;分发原始资源须获 Wolfire 书面许可。仓库由社区运营,编译步骤见 COMPILING.md,具体开源许可条款待核验。

RPG 自研引擎 C++ 高级
★ 2,948 Fork 301 Apache-2.0 更新 2026-11-12
TombEngine:古墓丽影自制关卡开源引擎

TombEngine:古墓丽影自制关卡开源引擎

TombEngine(TEN)是一款面向《古墓丽影》自制关卡的开源引擎,旨在突破经典作品的限制并修复问题。它以 Lua 为原生脚本语言,支持原系列 1-5 的多类对象、高帧率、抗锯齿、mipmapping、SSAO、完整蒙皮、斜向几何、无上限地图尺寸及精简玩家控制。需配合 Tomb Editor 进行关卡创建与测试。

RPG 自研引擎 C 专家
★ 351 Fork 52 未明确 更新 2026-11-09
OpenNefia:可模组化的《Elona》类 roguelike 引擎重实现(C#)

OpenNefia:可模组化的《Elona》类 roguelike 引擎重实现(C#)

OpenNefia 是日本 roguelike RPG《Elona》的开源、可模组化引擎重实现,使用 C# 编写。README 说明项目仍处于开发中(WIP),构建需 .NET 8.0 SDK,Windows 下推荐使用 Visual Studio 2022;克隆仓库(需 --recursive)后运行 OpenNefia.EntryPoint 项目即可。贡献请基于 develop 分支,master 保留给最新发布版本。

策略 SDL C++ 高级
★ 162 Fork 18 MIT 更新 2026-11-07
BrogueCE(Brogue 社区版):极简风格随机地牢 Roguelike

BrogueCE(Brogue 社区版):极简风格随机地牢 Roguelike

BrogueCE 是经典极简风格 Roguelike《Brogue》的社区主导分支,使用 C 语言开发。玩家扮演单人角色,深入随机生成的地牢,目标是抵达第 26 层并取回传说中的 Amulet of Yendor;沿途要应对怪物与陷阱,并利用拾获的武器、药水和神器。仓库主题标签为 brogue、dungeon、game、roguelike,玩法细节与各平台构建方式待核验。

策略 其他 Lua 高级
★ 1,529 Fork 206 AGPL-3.0 更新 2026-11-13
《地牢爬行:石头汤》(Dungeon Crawl Stone Soup)——传统 Roguelike 地牢探索游戏官方仓库

《地牢爬行:石头汤》(Dungeon Crawl Stone Soup)——传统 Roguelike 地牢探索游戏官方仓库

Dungeon Crawl Stone Soup 的官方代码仓库,以 C++ 编写的经典 Roguelike 地牢探索游戏。玩家操控不同技能的角色,在地牢中进行战斗与施法,并可信仰性格各异的神祇;据 README 描述,取胜需要掌握战术与策略。仓库内含安装说明、快速上手文档与完整手册,并提到支持在线游玩。

策略 自研引擎 C++ 高级
★ 3,079 Fork 1,764 未明确 更新 2026-11-13