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关键词「Roguelike」共 39 条结果

五子棋 Web 版(gomoku-web)

五子棋 Web 版(gomoku-web)

基于 Cocos Creator、TypeScript 与 FairyGUI 构建的五子棋游戏,面向 Web、移动端和微信小游戏,主打离线优先。仓库描述称其为打磨过的离线五子棋,主题涵盖棋盘游戏、五子棋与游戏开发。需注意:仓库 README 摘要内容为另一项目(Nuclear Throne Mobile)的说明,与本仓库描述不一致,具体玩法细节与构建方式待核验。

动作游戏 GameMaker 其他 高级
★ 87 Fork 11 MIT 更新 2026-11-03
微信小游戏集合(wxgame-collection)

微信小游戏集合(wxgame-collection)

该仓库是一个微信小游戏集合,包含多个小游戏的实现,使用 JavaScript 编写。仓库描述与 README 内容不一致:README 摘录实际为 Rogue Legacy 1 的 FNA 构建源码说明,且明确不含素材与 contentproj,采用非商业用途专用许可。具体包含哪些小游戏、玩法与完成度待核验。

动作游戏 无明确引擎 C# 高级
★ 1,919 Fork 172 未明确 更新 2026-11-06
公路幸存者:死区(highway-survivors-dead-zone)——像素肉鸽打僵尸微信小游戏

公路幸存者:死区(highway-survivors-dead-zone)——像素肉鸽打僵尸微信小游戏

一款基于 JavaScript 的像素风肉鸽打僵尸微信小游戏,采用 ES5 纯代码渲染,不使用图片资源,画面由 Canvas 绘制。仓库标签涵盖 canvas、html5-game、pixel-art、roguelike、survivors 与 wechat-minigame,定位为微信小游戏形态的幸存者类玩法。注意:仓库提供的 README 摘录内容为 libRocket 界面库介绍,与项目描述不符,具体玩法细节与完成度待核验。

其他 无明确引擎 C++ 中级
★ 1,182 Fork 300 未明确 更新 2026-11-04
像素地牢(Pixel Dungeon):Java 像素风传统 Roguelike 地牢游戏

像素地牢(Pixel Dungeon):Java 像素风传统 Roguelike 地牢游戏

Java 编写的传统 Roguelike 地牢游戏,采用像素美术风格与简洁界面。README 给出 Google Play 商店页、官网与开发者博客链接;从源码构建需搭配作者的 PD-classes 游戏库(github.com/watabou/PD-classes)。具体玩法细节、版本与授权情况待核验。

益智解谜 无明确引擎 JavaScript 初级
★ 23 Fork 16 GPL-3.0 更新 2026-07-14
绿墙(Greenwall)Android 街机投掷小游戏

绿墙(Greenwall)Android 街机投掷小游戏

一款 Java 编写的 Android 街机风格小游戏:把各种水果、食物抛向墙壁砸烂。作者自述这是其首次尝试 Android 开发,没有测试用例,代码状态操作多、耦合紧。玩法据说每回合逐渐加快、难度递增。仓库提供了 Google Play 安装链接,具体可玩性与版本情况待核验。

Roguelike 自研引擎 JavaScript 中级
★ 4,675 Fork 724 未明确 更新 2026-11-07
EaselJS:HTML5 Canvas 2D 显示列表与交互库

EaselJS:HTML5 Canvas 2D 显示列表与交互库

EaselJS 是 CreateJS 套件中的 HTML5 Canvas 2D 库,提供分层显示列表、鼠标与触摸交互模型及绘图辅助类,便于构建游戏、生成艺术、广告和数据可视化等图形体验。README 显示其无外部依赖,可与任意框架配合,并包含基础图形与 SpriteSheet 动画示例。

RPG 无明确引擎 C 中级
★ 1,578 Fork 401 MIT 更新 2026-11-06
iOS 炮击对战游戏 Gorillas(QBasic 经典移植)

iOS 炮击对战游戏 Gorillas(QBasic 经典移植)

Gorillas 是一款 iOS 平台的炮击对战类游戏,移植自经典 QBasic 游戏 GORILLA.BAS,可运行于 iPhone 与 iPod touch。项目用 Objective-C 编写,直接依赖 Pearl,并经 Pearl 间接依赖 cocos2d-iphone。仓库提供 Scripts/updateDependencies 脚本,用于检出一组以 git submodule 形式管理的依赖,随后打开工程即可构建。

RPG 无明确引擎 其他 中级
★ 2,177 Fork 217 未明确 更新 2026-11-06
MaNGOS 魔兽世界服务端模拟器(项目信息总库)

MaNGOS 魔兽世界服务端模拟器(项目信息总库)

MaNGOS 是 2005 年 8 月公开发起的开源《魔兽世界》服务端模拟项目,本仓库为它的 master 信息总库,README 记录了项目负责人更替、网站域名变更,以及 TrinityCore、CMangos 等分支的由来。仓库未标注主要语言与 Topics,代码与可运行状态待核验。

动作游戏 自研引擎 C++ 中级
★ 228 Fork 34 未明确 更新 2026-11-06
Flare 单人 2D 动作 RPG 引擎(仅引擎)

Flare 单人 2D 动作 RPG 引擎(仅引擎)

Flare(Free Libre Action Roleplaying Engine)是用 C++ 编写的运行时游戏引擎,面向单人 2D 动作角色扮演游戏。仓库仅包含引擎,游戏内容已移至 flare-game。游戏数据多采用 INI 风格配置文件,偏好 png、ogg 等开放格式,并可通过 Flare 插件配合 Tiled 制作地图。许可证与具体功能细节待核验。

RPG 无明确引擎 Python 中级
★ 61 Fork 17 GPL-3.0 更新 2026-07-12
FlashPunk:ActionScript 3 2D Flash 游戏开发框架

FlashPunk:ActionScript 3 2D Flash 游戏开发框架

FlashPunk 是一个面向 2D Flash 游戏的免费 ActionScript 3 库,提供较完整的开发框架,内置时间步、动画、输入与碰撞等常用处理,并包含精灵图形、瓦片地图、文本、背景及实时调试器等功能,便于开发者将精力集中在游戏设计与测试上。

动作游戏 自研引擎 C++ 中级
★ 133 Fork 28 MIT 更新 2026-11-05
《古墓丽影1》开源引擎重制(CroftEngine)

《古墓丽影1》开源引擎重制(CroftEngine)

CroftEngine 是用 C++ 重写的《古墓丽影1》开源引擎,目标是在 Windows 与 Linux 上以 OpenGL 现代化方式重新实现原作的运行环境。项目提供安装指南与排错 FAQ;README 还提到可连接社区服务器查看其他玩家的「幽灵」影像,并注明当前联机仅为视觉展示。是否需自备原版游戏数据待核验。

RPG SDL C++ 高级
★ 311 Fork 23 未明确 更新 2026-11-06
LinCity-NG:开源城市模拟经营游戏

LinCity-NG:开源城市模拟经营游戏

LinCity-NG 是用 C++ 编写的城市模拟经营游戏,项目自述为经典 LinCity 的精良改进版。玩家需建设并维护城市,可通过建立可持续经济,或用飞船撤离全部市民这两种方式通关;游戏内按 F1 可查看玩法帮助。仓库提供了基于 CMake 的配置、构建与安装命令,依赖清单见 doc/DEPENDENCIES.md,具体平台运行情况待核验。

Roguelike 无明确引擎 C 中级
★ 130 Fork 14 GPL-2.0 更新 2026-10-21