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Godot 记忆翻牌配对游戏(MemoryGame)

MemoryGame · Tzoop/MemoryGame

使用 Godot Engine 3 开发的记忆翻牌配对游戏(找出成对卡牌),脚本以 GDScript 编写。README 说明另有一个基于 Godot 4.1.1 的同款版本仓库链接,并提供 itch.io 页面用于游玩和下载。项目采用 CC0 许可,所用图标来自 game-icons.net...

动作游戏 其他 Godot 自研引擎 GDScript TypeScript 物理系统 粒子系统 动画系统 UI 系统 入门
★ Stars 32 Forks 6 License 未明确 更新 2026-09-27

国内开发环境适配

Windows
未知
Linux
未知
macOS
未知
引擎 / 框架:Godot 暂无中文教程标记 未标记站长实测
README 未提供构建与导出说明。国内使用 Godot 时,引擎安装包与模板下载可能较慢,建议使用镜像或提前离线准备;itch.io 访问与下载速度不稳定,可优先通过 GitHub 获取源码。Godot 3 与 Godot 4.1.1 分属两个仓库,需按仓库说明选择对应编辑器版本,具体兼容性待核验。

中文项目介绍

MemoryGame 是一个用 Godot Engine 3 制作的记忆翻牌配对游戏,仓库作者是 Tzoop。按 README 的描述,它的核心玩法是“找出成对的卡牌”(finding pairs of cards)——这是记忆配对类小游戏的经典形式。项目本身很轻量:README 只有「Memory Game」和「License」两节,没有展开规则、关卡数量或界面流程,因此本文只整理仓库中能够确认的信息,不对具体玩法细节做推测。

从 README 可以看到,作者还附上了菜单界面和游戏进行中的两张截图,说明项目至少包含菜单与对局两个界面;但页面没有描述菜单项、难度选项或计分方式,这些内容都需要实际运行后才能确认。

技术架构分析

技术要点

  • 引擎版本:README 明确写明使用 Godot Engine 3 制作。
  • 脚本语言:游戏脚本以 GDScript 编写,这也是 Godot 3 的原生脚本方案。
  • 同款 Godot 4 移植:作者在 README 中给出了另一个仓库链接,对应使用 Godot 4.1.1.stable.official 的同款游戏文件,便于对比 Godot 3 与 Godot 4 的工程差异。
  • 素材来源:游戏内图标来自 game-icons.net,并按 CC BY 3.0 许可使用(README 在 License 一节注明)。

README 没有说明项目使用了哪些 Godot 特性(例如场景组织、信号、动画或存档),也未提供目录结构说明。若需要评估代码组织方式,建议直接查看仓库中的场景文件与 GDScript 脚本,而不是依赖文档推断。

补充说明

玩法与获取方式

README 对玩法的全部描述只有一句“找出成对卡牌”。作者提供了 itch.io 页面,并说明游戏可以在该页面直接游玩或下载;这是仓库中唯一的可玩入口信息。除此之外,README 没有列出操作按键、卡牌数量、计时或失败条件等细节,也没有说明是否包含音效、动画或多关卡。

关于运行:README 未提供构建步骤或导出说明。按 Godot 项目的常见情况,通常需要在对应版本的 Godot 编辑器中导入工程后运行,但该流程并未在文档中写明,属于待核验内容。若打算用 Godot 4 打开,请注意作者把 Godot 3 版本与 Godot 4.1.1 版本分成了两个仓库,混用版本可能出现工程兼容问题。

许可与素材说明

  • 项目代码:README 标注为 CC0(Creative Commons 1.0 Universal,原文写作“CCO”,应为笔误),即公共领域贡献,理论上可自由使用与修改。
  • 图标素材:图标采用 CC BY 3.0,来源为 Game-Icons(game-icons.net)。如果复用这些图标,需要按 CC BY 3.0 的要求保留署名与许可信息,不能只沿用项目的 CC0 声明。

需要注意,项目整体许可与第三方素材许可是分开的;二次分发时建议同时保留 README 中的素材出处说明,避免署名缺失。

适合谁阅读

这个仓库更适合作为 Godot 3 小型 2D 项目的参考样本:工程体量小、脚本语言单一,便于查看一个记忆配对游戏在场景与脚本层面的大致构成。由于 README 信息有限,建议把它当作“可运行的小样例”来看待,而不是完整的教程项目;涉及具体实现的学习结论,应结合源码与实际运行结果自行验证。

待核验信息

  • 具体玩法规则、界面数量、是否存在计时/计分/难度设置;
  • 支持的目标平台与导出配置(README 未声明,itch.io 页面是否提供网页版也需以页面为准);
  • 在 Godot 3 与 Godot 4.1.1 两个仓库之间的功能差异;
  • 项目结构、依赖与运行步骤(README 未提供)。

开源许可证与版权说明

许可证标识:未明确。源码、资源与依赖许可可能不同,请以官方仓库为准。本站仅做索引,不托管源码。

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